前《魔獸世界》研發(fā)部門首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、前《英雄聯(lián)盟》MMO負(fù)責(zé)人、現(xiàn)Fantastic Pixel Castle工作室負(fù)責(zé)人(該公司目前正在開發(fā)一款代號為《Ghost》的奇幻MMORPG游戲)“鬼蟹(Greg Street)”,參與MMORPG游戲的制作已有相當(dāng)長的一段時(shí)間,因此他對MMO游戲有著十分深入的了解。
近日鬼蟹在個(gè)人推特上談及了MMORPG游戲中的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)問題,鬼蟹說:“我們會反復(fù)迭代這種設(shè)計(jì),但我們不認(rèn)為“Tab targeting”系統(tǒng)(泛指利用tab等按鍵鎖定附近目標(biāo)后再輸出技能的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通常無需過多移動偏站樁輸出,如《魔獸世界》)是西方MMO戰(zhàn)斗中的問題所在,我們認(rèn)為問題在于總是傾向使用大量增益和減益圖標(biāo),來傳達(dá)信息并制造游戲深度。”
此外當(dāng)有玩家質(zhì)疑“Tab targeting”系統(tǒng)會使得游戲過于“靜止”時(shí),鬼蟹反駁說該套戰(zhàn)斗系統(tǒng)是自由的,因?yàn)榭梢允謩舆x取目標(biāo),而不是按下tab后跟隨系統(tǒng)自動選取的目標(biāo)輸出,也無需保持靜止不動或者背板戰(zhàn)斗。
為此鬼蟹還用《異度之刃》系列舉例,表示該系列作品就采用“Tab targeting”戰(zhàn)斗系統(tǒng),但其戰(zhàn)斗機(jī)制就十分靈活,有著從背面、側(cè)面及正面各不相同的攻擊效果,并且還有著多種可執(zhí)行的技能組合。