步兵,作為戰場上最基礎且至關重要的兵種,往往是玩家們最想了解的。畢竟,在《二戰風云2》中,雖然不一定能輕易擁有如虎式坦克這樣的強大裝備,但步兵的組建卻是每位玩家都能實現的。那么,步兵在戰場上究竟扮演著怎樣的角色呢?今天,小編將為大家帶來《二戰風云2》的陸軍搭配攻略及步兵兵種的詳細解析,希望能夠幫助到有需要的朋友們。
二戰風云2陸軍搭配攻略
陸軍戰斗陣容的類型組合
1、防御戰:坦克、炮兵(炮車)、殲擊車
2、攻城戰:坦克、攻城車、炮兵(炮車)、殲擊車、步兵
3、遭遇戰:坦克、炮兵(炮車)、殲擊車、步兵
陸軍戰斗小技巧
1、炮兵(炮車)優先打后排,反坦克、殲擊車優先打裝甲。
2、一般的攻城戰都以遭遇戰為先,消滅敵方有生力量再攻城。如果對方龜縮不出,建議先遠程推炮塔后近戰,保證攻城車的安全輸出位置。
3、防御戰要保證我方炮兵(炮車)的安全位置,最好可以在森林中輸出。盡量把敵人擋在能夠接近炮塔和陸軍基地以外的位置!

第一章:步兵篇
1、步兵作為戰場上最重要、最前期的兵種,玩家了解也是最多的,畢竟不一定造得到虎式,但一定能造出步兵。
2、前期很多玩家喜歡用“傘兵空降”策略去“偷襲”還沒有玩家出生的“反叛軍城市”。每個戰場都有為了搶一座這樣的城市而上演的“步兵大戰”!
3、很多國際服玩家習慣后期不留步兵部隊,需要占領的時候直接一個“傘兵空降”。但是后期的策略點根本不夠用,所以這并不是長期的辦法,還是有必要準備一隊步兵的。
4、但是步兵到了后期真的沒用嘛?這樣摩托化完全被忽略了呀!人家好歹也是一支部隊力量,好歹尊重人家一下嘛!

5、從分析中我們還是能看出,摩托化的傷害并不低,而且視野很大,前中期還是能扮演輸出力量的角色,尤其是對士兵和建筑。
6、而玩家前期用的最多的輕型坦克對士兵傷害還不及摩托化,所以用摩托化去突擊對面后排炮兵更加有效?。ㄅ诒鴮儆谑勘?,而不是車輛哦?。?/p>
7、需要注意的是,步兵的防御是0,摩托化是50,所以相比之下步兵要“脆皮”一點!
第二章:炮兵篇
1、炮兵在中前期可謂是中流砥柱的作用,反坦克炮和榴彈炮更是屬于必出軍備,但是它龜爬一樣的速度、1分鐘的進入陣地時間等設定被很多玩家詬病,相比這樣的“缺點”,在森林中所增加的攻擊力顯得過于微小。
2、炮兵和步兵一樣,防御力極低,反坦克炮防御為0,后兩者也只有50,如果被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最后吧!

3、需要特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視野,而不在視野范圍內的目標他們是不會攻擊的哦?。ú灰X得敵方建筑在陰影中可以看到,炮兵就能直接攻擊。炮兵部隊只會對有視野的目標發起進攻,所以想對陰影區“盲炸”是不可能的哦?。?/p>
4、所以,想讓炮兵在遠處發揮實力的話,要有在前排開視野的肉盾,或者同排開視野的偵察車、摩托化步兵等部隊支援哦!
第三章:偵查車篇
1、偵察車在前期的作用比較大,開視野,打步兵,打建筑,就沒有偵查車干不了的事,除了占領建筑外幾乎全包了,可以說是名副其實的勞工,直到輕坦出現。
2、很多玩家對于偵察車并不在意,不是用來開視野就是拿來當炮灰,出到裝甲車的時候更是想要替代掉輕型坦克,作為前排肉盾使用。
3、老司機在這里要嚴肅地指正這個錯誤,偵察車和裝甲車并不是打仗用兵,而應該在戰場上充當移動視野的功能。在雙方交戰之時,應該靈活地運用偵察車去探明敵方視野,觀察前方是否有敵方的援軍,后方是否有人包抄等等重要的戰略信息。
4、不會善用偵察車的玩家總是會遇到這些問題:打著打著發現敵人源源不斷有軍隊進來,自己想要撤退都來不及;自己陣地后方突然有敵軍出現,被人打了個措手不及;進攻地方城市的時候看不清炮塔的布局,導致團滅等等。
5、提前掌握視野等于提前掌握戰局,掌握戰局就能在其間游刃有余,是打是撤,是追是停,這些決定可不是盲目做出來的。

第四章:攻城車篇
攻城車,顧名思義,打城用的。
1、所以攻城車唯一的目標就是敵方建筑。優先敵方的炮塔!
2、國服可以用坦克吸引炮塔仇恨,攻城炮在后面瘋狂輸出,所有陣型很要緊。攻城車站位一定要靠后,最好120距離。
3、原因在于,當炮塔消滅一隊兵的時候會重新鎖定目標,這時就很容易定位到后排的攻城炮,預留足夠的空間為的就是盡快后撤到敵方炮塔的射程外,當炮塔把目標鎖定到前排坦克的時候再重新進攻。

4、從數據分析來看,結果是挺驚人的。本來以為突擊炮和攻城炮的差距會很大,結果只有10%。攻城炮對其他兵種傷害低到令人難以置信。
5、各位萌新以后千萬少拿攻城炮去打其他部隊了,傷害真的太低了!如果只剩攻城炮了,就趕緊撤退吧!
第五章:炮車篇
1、炮車作為炮兵中后期的替代品,可以自主移動,無需進入陣地,森林中的攻擊加成得以保留,可謂是只有好處沒有壞處。
2、喀秋莎和龍卷風都是后期打仗必備的兵種,在軍團城建成后就趕緊升級到二級建造這兩種軍備吧!
3、喀秋莎的仇恨優先級是遠程>近戰的,所以在攻打20級BOSS的時候,千萬不要蠢到用火箭炮去和反叛軍對射,會血崩的。

4、從數據分析來看,火箭炮對車輛的傷害比自行火炮高出了4倍,所以面對任何車輛都是“爸爸”。
5、防守城市的時候,足以被稱作“群傷的炮塔”,可以配合三座炮塔對敵人造成毀滅性的打擊。
6、對艦船的高傷害、超遠射程讓火箭炮可以在岸上支援海戰。
7、總得來說,火箭炮是屬于萬金油類別的兵種,穩定的ADC,同時也很容易被針對,陣地戰的時候要做好保護工作。
8、龍卷風則是目前陸地上對空最好的選擇,尤其是面對成群的轟炸機朝你飛來的時候。
9、自行火炮則是作為榴彈炮的替代品,如果不想太累去建造軍團城市的話,就多造幾臺自行火炮吧!
第六章:坦克殲擊車篇
1、我們可以給這個游戲起另外一個有趣的名字:坦克和殲擊車的生死虐戀
2、坦克殲擊車的數量僅次于坦克,擁有6種之多,這里老司機只推薦三種:犀牛、象式和E-100WT。
3、15級之前的三臺殲擊車大同小異,甚至可以說一模一樣,你用哪一種都可以。主要是為了替代掉不怎么方便的反坦克炮。
4、解鎖了SU85就用SU85,解鎖了犀牛就用犀牛,什么都沒解鎖就老老實實用M18吧!
5、和炮兵一樣,殲擊車也是射程大于視野的兵種,要在安全位置輸出需要有前排開視野的部隊哦!

6、后期則建議象式或者T95,象式作為史詩科技可能比較難解鎖,所以T95還是常用的。
7、至于那個長得很奇葩的軍團軍備,我也沒用過,圖中說明純屬YY,如有錯誤和遺漏還請指出

第七章:坦克篇
終于輪到主角出場了!
1、坦克可以說是“陸上的霸主”,在游戲中的作用也是很重要的,不僅可以成為肉盾,還可以輔助輸出,可以說是全能型的兵種。
2、為了體現坦克的肉盾功能,我特意列出了坦克的生命值和防御力。
3、大家都是肉盾,也沒什么使用技巧可以說。第一就是巧用急行軍這個技能,第二就是坦克可以突進敵方后排,對車輛部隊造成大量傷害。
4、言下之意就是,坦克不要打坦克,而是要打后排或者同排的其他兵種。

5、輕型坦克是前期主要兵種,承擔了玩家前期開疆拓土的重擔,三隊輕坦克配合兩隊反坦克炮,可以說沒有哪個反叛軍資源區是拿不下來的。
6、解鎖三號坦克的首充禮包還是建議大家買一個哦!畢竟前期的小差距可以無限放大哦!

7、很多人對中坦的存在意義有疑問,一說這是中期主要兵種,一說這是重坦前的過渡兵種,不管哪一說,希望各位都有自己的出兵策略!
8、如果覺得中坦還是有點用處的可以考慮解鎖T34。

9、重坦作為最主要的兵種之一,大家都是想要盡快建造出來的。
10、虎式坦克更是很多德棍迷的信仰,所以想解鎖老司機是不會攔著你的!

11、超重型坦克對于很多萌新來說應該見都沒有見過,但是在很多高手眼里超重是中后期的主力兵種哦!
12、目前虎王好像沒有碎片掉落的方式,也不能使用鉆石提前解鎖。唯一的體驗方式大概就是期待商業區能夠刷新出虎王軍備吧!
13、兩臺坦克的差別我也寫在圖片里了,這里就不多做贅述了,畢竟本人也只用過一次鼠式。
14、陸軍兵種相克簡圖

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