各位玩家們大家好,這里是你們的小編rkive,游戲中有不少的加成屬性,玩家可以通過裝備,符文,守護獸來堆積,今天小編要為大家解析的就是格擋屬性,活動最實用的屬性,感興趣就一起往下看吧!
詞條:格擋率通俗的來說,在收到攻擊后能夠概率抵消一部分傷害,并且隨著概率提高,能夠抵擋傷害的次數就會變多。 提升途徑:符文主詞條(每個紅色符文上限15%),符文副詞條,格擋套裝,裝備副詞條。 因為格擋屬性過于強勢,后續的活動中基本都有抗格擋的buff加成,因此格擋率符文現在不能百分百發揮出實際作用,比如40%的抗格擋遇上80%的格擋率,格擋成功的次數就只有一半了。 在觸發格擋減傷后,增加可被減少的傷害(普通傷害和技能傷害都可)舉個例子:原本的減傷為300,增加格擋加成后可減少350的傷害。 提升途徑: 符文主詞條(每個紅色符文 上 限1500點),符文副詞條,格擋套裝,裝備副詞條。 減少自己被對方抗格擋成功的概率,舉個例子,本來對面的抗格擋為20%,而我們裝備了抗格擋率后,對方的抗格擋就減少變成了15%,說白了就是互相抵消,(地圖中的小怪和/boss都攜帶了抗格擋率) 在小怪的抗格擋生成之后,假設我們只能對其造成3000點傷害,在我們裝備抗格擋加成后,就能對其造成4000點傷害。 想要有足夠的抗性,是需要將格擋率和格擋加成同步拉滿的,畢竟高頻格擋和高減傷卻一不可,在理論的8000點加成拉滿時,就是百分百格擋和海量減傷的雙重加持下,可做到幾乎不扣血,也是因為測試結果太過強勢的原因,官方設計了不少抗格擋的細節來對抗,看的人眼花繚亂,不過從天宮和桃園的活動來看,格擋依舊是yyds。 以上就是今天的所有內容了,如果您還有對游戲疑惑的問題,可以私信 小編解惑,你的支持就是小編碼字的動力,我們下期見!