《蛙炮轟鳴》是一款類吸血鬼幸存者和塔防結(jié)合的休閑游戲。
一、可玩性
《蛙炮轟鳴》核心游戲是肉鴿,其中融入了塔防的一些設(shè)計(jì),主角周?chē)梢栽诠潭ǖ攸c(diǎn)擺放防御性炮塔,種類非常豐富。還有經(jīng)典的肉鴿三選一,以及對(duì)應(yīng)的體驗(yàn)升級(jí)功能。只是從效果來(lái)看不理想,看起來(lái)像個(gè)人作品,開(kāi)發(fā)完成度還比較低。更接近demo版,是游戲玩法驗(yàn)證的階段。
二、耐玩度
《蛙炮轟鳴》外圍有養(yǎng)成設(shè)計(jì)思路,但具體功能沒(méi)有實(shí)裝,包括資源和升級(jí)功能都不完善。可以看出是想消耗資源來(lái)提升建筑等級(jí)。數(shù)值和養(yǎng)成方法與單機(jī)獨(dú)游相同,但與游戲關(guān)卡內(nèi)的炮塔不同,缺乏統(tǒng)一設(shè)計(jì)。
三、畫(huà)面音樂(lè)
《蛙炮轟鳴》2D美術(shù)的效果很一般。好像很多都是臨時(shí)資源,有些資源可能是商店的通用貨,在其他游戲里見(jiàn)過(guò)。主角的形象不夠突出,第一眼印象很一般。界面布局有獨(dú)游風(fēng)格,UI品質(zhì)很差。戰(zhàn)斗效果很一般,沒(méi)有觀賞性和視覺(jué)刺激點(diǎn)。部分意思表達(dá)不是很清楚,也沒(méi)有新手引導(dǎo)。一開(kāi)始會(huì)比較迷茫,有一些理解成本。
四、建議
1.角色模型太大,占據(jù)了很大一部分戰(zhàn)斗區(qū)域,無(wú)法有效觀察周?chē)h(huán)境,因此一些站位策略變得比較被動(dòng)。
2.炮塔戰(zhàn)斗屬性缺乏說(shuō)明,新手入門(mén)部分可以提一下,至少講一下基本操作,游戲大致目標(biāo)和基本戰(zhàn)斗單位的特點(diǎn)。
3.血條的表演效果很奇葩。似乎是臨時(shí)的資源,對(duì)于意義的表達(dá)既不美觀也欠考慮,建議換一套資源。
4.需要有一個(gè)關(guān)卡目標(biāo)停留在某個(gè)地方,形成清晰的認(rèn)知和挑戰(zhàn)目標(biāo)。
5.不知道第二關(guān)是bug還是卡頓問(wèn)題,搖桿移動(dòng)角色的操作有一定概率會(huì)失靈。