她出沒在世界上最險惡的角落,探尋世界上最神秘的地方,她有著高超的戰斗技巧,豐富的知識儲備,而且具有強烈的冒險精神,她就是勞拉.克勞馥(Lara Croft)。
歷代勞拉
1996年《古墓麗影》在Core Design 這個開發小組手中 *** 完成,同時也標志著游戲史上之一個真正意義上的強力女主角勞拉誕生,而到如今勞拉不僅僅是游戲的女主角,她更是一帶文化的標志,一個榜樣,一個明星。讓時間回到2016年5月10日,由頑皮狗工作室開發的《神秘海域4:盜賊陌路》正式發售,也標志著“深海打撈專家兼動作天尊”內森德雷克的時代真的結束了,而一直和神秘海域系列相提并論的古墓麗影系列,也在經歷了二十多年的坎坷歷程,也在2018年迎來了重啟三部曲的完結。
誕生
事情從1989年發售的《Rick Dangerous》這款動作冒險類游戲說起,這款游戲情節很大程度上取決于電影《奪寶奇兵》,游戲講述了在1945年英國冒險家Rick Dangerous前往南美洲亞馬遜森林尋找失落的咕嚕部落,這款游戲在當時非常火爆,獲得了不少獎項,而這款游戲的創造者,就是日后大火的古墓麗影系列前六部的開發商Core Design。
《Rick Dangerous》
奪寶奇兵
作為古墓麗影的女主角,勞拉到底是如何誕生的呢?早在1993年由“勞拉之父”托比.加德提出的以金字塔冒險為主題的游戲就已經在籌劃階段了,一開始設計的游戲主角,是一名印第安男性。但是創始人杰瑞米隱隱約約覺得這個角色,不會令斯皮爾伯格覺得開心,而此時一款世嘉的游戲《VR戰士》十分火爆
VR戰士
托比感受到大家對《VR戰士》中的女性角色的熱衷,于是非常大膽的把游戲主角設計成女性角色,這個改變是一個冒險的舉動,誰也不知道玩家是否買賬。經過杰瑞米和托比的深思熟慮以及反復設計修改,身穿緊身衣扎馬尾辮的冒險家勞拉就此誕生了,雖然現在看起來勞拉的建模就像一個個方塊拼接成的方塊人,但是初代的勞拉在當時有著迷人的曲線和致命的吸引力。
勞拉的火爆
1996年初代《古墓麗影》發布時的轟動證明了Core Design的冒險成功了,最初Core Design計劃在世嘉土星上賣出一萬五千份,在PS上賣出一萬五千份,然而首批訂單的數量就達到了三十萬,在發售兩天之后,《古墓麗影》的銷量就達到了百萬,考慮到他們此前并沒有多少3D游戲的 *** 經驗,這顯得尤為可貴。
古墓麗影有著扎實的沉浸式冒險,更加神秘的場景,緊張 *** 的戰斗,這些要素讓同一時期的其他游戲相形見絀,即使是同年一起發售的《超級瑪麗歐64》。全世界都已經對這位扎著馬尾辮的冒險家如癡如醉,很多媒體選擇了勞拉作為理想的代言人,而除了各種周邊手辦之外,還出現在top cow出品的一部五十冊系列漫畫中,登上的雜志不僅包括世界各地的游戲雜志,還包括電影、玩具、科技等主題的雜志。截止到2016年9月,勞拉至少登上了一千兩百多次雜志的封面。
古墓麗影9
“勞拉之父”托比的退場
就在Core Design整裝待發,準備籌劃勞拉下一款游戲的時候,“勞拉之父”托比卻向公司提出了辭職,成功之際退出,這讓老板杰瑞米很是驚訝。
托比
當那些人往勞拉身上穿低胸衣,有時甚至直接 *** ,那時候我就覺得這是一個大問題了
托比不愿看到自己的女兒被過度消費,所以離開公司也是無奈之舉。
一步步走向巔峰
然而托比的離開并不會改變什么,時間到了1997年末,《古墓麗影2:西安匕首》蓄勢待發。在保持前作出色之處的同時,Core Design也在核心玩法上加入了很多新東西,游戲背景發生在中國,勞拉將要從中國長城開始冒險,途徑威尼斯、地中海、 *** 等地,最后到達西安摧毀龍之巢穴,有些粉絲對于《古墓麗影》系列開始往現代風格發展表示擔憂,但是在初代成功的光輝之下,二代一經發售便獲得了巨大的成功,遠超前作的銷量確保了《古墓麗影》的續作能在1998年圣誕節前推出。
但是《古墓麗影3:勞拉的冒險》卻成為了墜落的開始,雖然Core Design在很多地方下足了功夫,但是讓玩家沒想到的是這款游戲從探險變成了“殺戮”游戲,沒有了在古墓中探險的樂趣,而且增加了突然死亡機制和存檔機制,導致《古墓麗影3》成為這系列游戲中最困難的一代之一,雖然游戲飽受詬病,但是游戲質量還算優秀,所以依然獲得了一定的成功。
Core Design看到玩家的訴求之后,在第四代《古墓麗影:最后的啟示》回歸了探索揭秘的玩法,畫質也更加細致,講述的是勞拉重回埃及探險的故事,四代把我們帶回了最初了古墓探險中,幽暗陰森的古墓仿佛讓人深陷其中,在玩法上減少了大量戰斗的情節,增加了解謎的玩法,這在當時受到了極大的好評,毫無疑問,《最后的啟示》是整個系列最成功的作品。