《歧路旅人》手游評測 玩家暌違已久的松弛感終于找回來了

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在今年2月的進口游戲版號發放中,32款來自海外的優質作品過審,《歧路旅人:大陸的霸者》就在其中。這款由SQAURE ENIX正版授權的游戲,此前在Switch平臺推出的兩部原版作品都曾取得過巨大的成功。

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而由代理發行的《歧路旅人:大陸的霸者》作為移動端作品,進一步幫助玩家擺脫了平臺和設備的限制。筆者在參與到4月18日開放的測試之后,也因這款作品展現出來的氣質深有感觸——很奇怪,它玩起來根本不像一款手游。

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以下就跟隨筆者的視角,品品這款在《歧路旅人》IP大樹上結出的新果,滋味究竟如何吧。

獨樹一幟,前所未見的手游體驗

作為一款JRPG游戲,《歧路旅人:大陸的霸者》跟市面上的絕大部分追求快餐式滿足感的手游都很不一樣。招牌的HD-2D(三維像素畫風場景)畫面,讓尋常的像素風都變得細膩起來,頂級音樂大師西木康治帶來的配樂,進一步加深了游戲的沉浸感。

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雖然跟Switch原版屬于同一個系列,但《歧路旅人:大陸的霸者》并非是移植版,而是一個全新的故事。主場依舊為奧魯斯特拉大陸,玩家作為天選之人將在旅途中與不同職業的七人組隊,以對抗統治大陸的三位反派Boss。

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遵循著原著慢節奏、更側重敘事的表現形式,《歧路旅人:大陸的霸者》猶如一篇充滿幻想風格的畫卷在你眼前慢慢鋪開。

沒有每日任務催促你上線、沒有幫派公會等社交要素的叨擾、沒有裝備等級的壓力、更沒有非今天打完不可的Boss......《歧路旅人:大陸的霸者》在當前的移動端市場上堪稱為異類。

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在體驗《歧路旅人:大陸的霸者》的過程中,筆者最大的感觸就是,自己平時玩游戲時對等級、裝備、游戲資源的迫切需求及浮躁感沒有了,取而代之的是一種難得的恬靜感。

有血有肉的人物塑造、深度豐富的劇情設定、感人至深的伙伴羈絆,以及可玩性很強的戰斗內容,促成了《歧路旅人:大陸的霸者》經典的JRPG體驗。

內容制勝,經典JRPG游戲依舊能打

盡管《歧路旅人:大陸的霸者》跟Switch主機版本的作品劇情內容并不一樣,但操作玩法等主要設定卻還是讓粉絲玩家感覺到一種濃烈的熟悉感,敘事與戰斗依然是游戲的核心。

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《歧路旅人:大陸的霸者》劇情圍繞著三枚神之戒指展開,玩家需要面對的正是戒指的持有者。他們都有自己的追求和理想,也曾靠著戒指取得了“富足”、“權威”、“名望”,然而最終卻也被這欲望所腐蝕。

JRPG游戲的特點就是會講故事,《歧路旅人》系列作為該類型中的翹楚,本作的劇情故事依然引人入勝,沉浸感十足。

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例如在游戲的“權威”篇章中,威爾諾特和林悠的愛情故事感人至深。威爾諾特為了林悠的安全,為虎作倀研究邪惡的藥物;林悠為了威爾諾特也甘愿付出生命寧愿赴死。即便是作為反派的尤根,也有不得已的苦衷.....

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無論是反派Boss還是NPC,細節內容設定、行為都經得起推敲。故事走向一波三折,以至于讓人完全忽略了像素畫面的質感。

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戰斗方面簡單的回合制玩法,也在主創們注入天才般的新設定后迸發出了別樣的光輝。延續了原版的戰斗系統,《歧路旅人:大陸的霸者》的對抗主要圍繞敵人弱點、陣容選擇、角色行動點數來展開。

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使用特定的攻擊打到敵人弱點就會降低敵人防御韌性,當對方的防御韌性跌到一定程度時就將破防無法行動。此時玩家能乘勝追擊進行輸出,頗有種玩魂類游戲削韌對手后打“處決”的感覺。而每個回合玩家角色將增加一點行動點,這可以讓自身的攻擊變得更加強力。

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鑒于每個敵人的弱點都不一樣,想要打出效果,你必須讓不同職業的角色出場才行。因此“一招鮮吃遍天”的情況,在《歧路旅人:大陸的霸者》并不適用。只有當你手中的伙伴足夠多、攻擊品類足夠多時,才能在面對各種情況時都游刃有余。

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深諳JRPG游戲的精髓,《歧路旅人:大陸的霸者》用豐富的內容支撐起了一片天。

單機體驗,移動端有主機版幾成功力?

《歧路旅人:大陸的霸者》是一款非常規的移動端游戲,甚至可以說很多地方根本不像是一款移動端游戲。為了提升用戶黏性,當下許多廠商都在采用加強社交玩法的方式來達到效果。本作卻不然,筆者在體驗過程中完全就將其當成是單機游戲來玩。

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除了上面所提到的著重劇情敘事和極具特色的戰斗玩法,《歧路旅人:大陸的霸者》擁有大量留白。

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在推進主線任務之余,各種支線劇情和NPC背后的故事也有待大家發掘。路上隨處可見的路人,都有可能成為玩家情報的提供者。如果你愿意,甚至還可以拉他們“入伙”。這種不把NPC當工具人的做法,正是讓整個世界變得鮮活起來的關鍵。

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而相較于Switch版本,登陸移動端的《歧路旅人:大陸的霸者》其實也進行了一些因地制宜的變化。畫面方面1080P+60幀基本看不出什么縮水,部分新的設定和改動,甚至還對原版的一些問題進行補充。

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譬如在《歧路旅人:大陸的霸者》,老玩家們能初次體驗到8人上場。角色被分為兩隊,前衛和后衛隊的角色可以隨時替換。

一方面,這可以保證派出的角色始終有體力釋放強力攻擊;另一方面,也能保障差異化的職業選擇,對敵時更容易攻擊到對方弱點。從這個角度來說,這其實是幫助玩家降低了游戲的難度。

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當然,最后還是得提一下抽卡,這也是《歧路旅人:大陸的霸者》和原版游戲最大的區別。因為如果沒有這一點,這款游戲就真成了單機了。好在主創們對此還是相當克制的,你只要不刻意追求全五星角色,倒也不會太過焦慮。

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筆者在本次的測試中,就完全抱著玩單機游戲的心態在推進內容,期間也并未感覺受到什么影響。而在這個廠商和玩家都愈發浮躁的時代,《歧路旅人:大陸的霸者》能做到這點,其實就已經相當難得了。

結語

這些天的奧魯斯特拉大陸之旅令筆者感觸頗多,從郁郁蔥蔥的瓦洛雷到白雪皚皚的恩波格洛再到一馬平川的希亞特珀利斯,途中的所見所感以及不同地域的風土人情,都在我的腦海中烙下深深的印記。

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總的來說,這是一款需要耐心體驗的游戲如一壺清酒,初嘗你可能會覺得稍微有點寡淡,可后續自內而外的回甘感覺又令人回味無窮。在如今這個什么都講究快節奏的時代,《歧路旅人:大陸的霸者》卻在細節中讓玩家們慢下來。而只有足夠耐心的人,才能從中體會到不同以往的游戲樂趣。

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身處一個瞬息萬變的境遇中,《歧路旅人:大陸的霸者》似乎正在為正統JRPG游戲引領出一條新的道路。筆者已經等不及想看看,待到國服正式版發布后,它能刮起怎樣的一場游玩風潮了。

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