《蘭島物語:少女的約定》的初始發售已經過去了13個年頭。正如游戲制作人Chris所說,他在最初的作品中,感覺到了青澀美好和稚嫩混在一起,還有充滿汗水和忍耐的回憶。而在后續發行的PSP版《蘭島物語》中,游戲的劇本、結局、玩法、美術、音樂、配音,都有不少的升級。尤其是被聘請的聲優陣容,直到現在看來都十分豪華,而當初還是一個新人的早見紗織,如今更是成為了日本90后聲優第1人。
這熟悉的畫面是否勾起了你的回憶
PSP版《蘭島物女:少女的約定》是一款十分優秀的少女養成類游戲。只不過受限于當時游戲大環境PSP衰落,游戲銷量不如預期。而我今天為大家測評的這款游戲,是由初始之部(Initory)工作室負責開發的重制版,沿用了當初PSP版本的對話配音,場景設計,除部分動畫外,畫面由480p升級為如今的720p。
家有少女初長成
游戲雖為傳統戀愛養成游戲,但是游戲設計了男女雙主角,也就是說不光我們的男主可以去把各色各樣的美女占為己有,我們的女主也可以把各式小帥哥攬入懷中。本作可以攻略的角色各具特色,人物刻畫十分鮮明。例如,與男主青梅竹馬的準神官菲、才華橫溢但卻跋扈的公主索瑪利娜、一直以面具示人的高傲侍衛隊長格奈娜、古靈精怪但是卻總給主角添麻煩的愛比。玩家可以根據自己的喜好選擇攻略,當然,大家最關心的后宮結局也是可以多周目嘗試達成。
哪個我也不舍得放棄
游戲的玩法以15天為一個回合,玩家每回合可以讓奇莉婭執行三個行動,一個行動持續5天,包括上課、工作、貢獻和其他四大類。上課顧名思義可以通過讓奇莉婭參加不同課程從而增加相應的屬性,但要花費少許金錢;而工作可以在得到報酬的同時,少量增加相應的屬性;而貢獻主要是通過維修城中被破壞的地方來提高奇莉婭的貢獻度,完成后會降低通貨率;其他中則包括休息、泡澡、宴會、旅行、探險。由于游戲中有疲勞和情緒的設定,所以大家要注意勞逸結合,千萬不要把奇莉婭累壞了,否則奇莉婭會強制罷工(小仙女也是有脾氣的)。游戲中每個回合,有2-3次外出機會(根據季節不同)。玩家可以選擇讓奇莉婭去不同的地點觸發隨機事件,而玩家的不同選擇將會決定人物的好感度,以至于決定最后的結局。
玩家可根據自己的喜好養成奇莉婭
與一般的養成游戲不同。游戲中有一個"神跡"的設定是我非常喜歡的,游戲設定中,奇莉婭作為神的女兒,有一定的特殊能力來提升自己再合理不過了。"神跡"可以開啟人物的潛能來增加自己在課程中的屬性收益,或者是實現突破來給自己增益buff從而強制釋放負面情緒,再或是在隨機事件中幫助有困難的人。
細節滿滿的精美立繪
游戲的立繪十分精美,許多小細節令人非常滿意。在游戲中,我們有四年的時間來培養奇莉婭,每年四季的變化,都會在地圖上體現出來,玩家還要根據季節的變化來更換奇莉婭的服裝。而且隨著時間的流逝,人物頭發的長度,小孩的樣貌都會隨之改變。如果奇莉婭過于的疲勞,或者情緒較低,也都會在立繪上體現出來。
換上泳裝的奇莉婭別有一番風味
游戲中如果達成成就或者完成任務,還會獎勵一種叫做bonus的道具,玩家可以購買一些服飾、發型或者卡片。在后續多周目的游戲中,可以幫助玩家達成不同的結局,體驗奇莉婭的不同的人生。
不要讓戰爭破壞世間的美好
游戲中透露出的一些反戰思想,可以說讓游戲的思想高度得到一定的升華。游戲中到處都是由于戰爭后需要我們修復的地方。而每年初春的"舉國悼念祭",則在提醒我們,即便城市的景象得到了恢復,戰爭留在人們心中的傷痛永遠不會抹去。
戰爭的傷痛揮之不去
6小時不到,我手中的奇莉婭的第一段人生就此結束。可惜沒能攻略下任何一位角色,奇莉婭成為了一位游歷世界的歷史學家。游戲過程還是比較愉快的。看著奇莉婭一點點的成長,感受到了為人父母的一點感受。游戲結束后看到在收集里的張張CG也能回憶起當初自己選擇的點點滴滴。
養成類游戲前景黯淡,需開拓創新
總而言之,《蘭島物語:少女的約定》10年間游戲畫質的提升確實肉眼可見,這種清新經典的動漫風格在現在看也并不過時。如果放到2009年,我可能會玩上個幾周目,但放到如今,作為重制版,畫質的優化雖好,但是沒有任何新增劇情和新增玩法,還是差點意思。游戲中玩家去探索不同地點還要使用輪盤這種傳統方式,而不能在大地圖中隨意點選,不得不說有點不屬于這個時代的感覺。
滿屏幕的數值和鼠標點點點的操作難言有趣
《蘭島物語:少女的約定》重制版的利潤也將投入到續作的開發中,據說將有最豐富的游戲內容。不過,《蘭島物語》和同類養成游戲的前景很難令人樂觀。在滿是即時電影,沙盒、開放世界為核心玩法的今天,以數值為核心玩法的養成類游戲很難跟得上別人進步的腳步。也許不久的將來,更多優秀、有特色的養成類游戲能夠重現當年輝煌的景象。
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