重裝前哨溶質傷害怎么計算

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在游戲重裝前哨中,溶質是游戲中的重要機制,可能有的小伙伴們不太清楚重裝前哨溶質傷害如何計算,下面九游小編就為大家帶來了一篇重裝前哨溶質傷害計算及搭配推薦,感興趣的小伙伴們快來看看吧!

重裝前哨溶質傷害如何計算

重裝前哨溶質傷害計算及搭配推薦

重裝前哨溶質傷害如何計算

前言

計算公式=基礎傷害*(弱點加成+暴擊加成)*區間1加算*其余區間乘算

弱點即為紅色頭部,暴擊與弱點分別觸發,兩者是加算關系屬于同一區間

重裝前哨溶質傷害如何計算

傷害區間

最新測試結果表示:區間一確實為加算,除了區間一以外的所有區間都是乘算,如倍增2增傷25%,兩個則是56.25%,同時區間一對斬擊彈的加傷效果減半,濃縮2由50%→25%,不清楚對于別的溶質會有什么樣的影響

區間0爆傷弱點區間

重斬2:10%,滿血敵人

區間1無條件增傷區間

強力1:10%

強力2:15%

強力3-6:20%

濃縮1:30%,增加15%彈耗

濃縮2:50%,增加30%彈耗

注鉛:12%

傷害轉子:10%同時減少10%cd,是高速的上位替代

區間2血量判定

收官1:12%-30%血以下敵人

收官2:18%-30%血以下敵人

出其不意:18%-80%血以上敵人

區間3彈耗判定

傾瀉1:12%彈藥消耗120

傾瀉2:18%彈藥消耗120

區間4距離判定

倍增1:18%10米開外遞增,40米最大值

倍增2:25%10米開外遞增,40米最大值

近身戰:15%到18%,5米最大,15米不變,25米最小

區間5彈種判定

能量親和1:我沒有,但應該是12%

能量親和2:18%使用能量彈藥

能量親和3:23%使用能量彈藥

追加傷害

輕擊:溶質傷害20%+25固傷,固傷部分可能不準確,不吃暴擊不吃弱點

鈍擊:溶質傷害50%,不吃暴擊不吃弱點

連擊:溶質傷害100%,既吃暴擊也吃弱點

穿刺:1%怪物當前生命值并非最大生命值,每發彈藥都能觸發,并且同時判定,幾個穿刺幾次判定,但不吃連擊的效果

可能會看到輕擊鈍擊的數字冒出暴擊的標記,但其實傷害是一樣的

重裝前哨溶質傷害如何計算

溶質選擇

首先根據不同彈種我將其分類為速射、散射、范圍性攻擊、多段傷害、單點爆發、功能

速射

單發傷害低,射速高

如輕型、高速、開火

流派1:純傷害

思路:通過增加單發傷害提升數值

增傷選擇:濃縮、強力、倍增、能量親和

追加選擇:元素纏繞、糾纏態、鈍擊

功能類:回收、節儉

流派2:百分比

思路:通過多段傷害觸發穿刺,百分比削減血量

增傷選擇:不需要

追加選擇:折磨、完美獵手

功能選擇:回收、節儉

裝備選擇:雙發槍管、分裂槍管、弱點頭盔

散射

特指散彈槍

增傷選擇:不需要

追加選擇:完美獵手

功能選擇:高速、傷害轉子、元素轉子、回收、節儉

裝備選擇:分裂槍管

散彈槍因為不太好打弱點,推薦不考慮弱點相關的技能,每發子彈都會觸發一次穿刺,所以通過分裂槍管、三個完美獵手,貼臉就能任意怪剩下血皮

范圍性攻擊:

如導彈、定點爆破、引力

思路:主要清雜,舊五的情況下短cd夠秒蝎子(6-7k)就行,或者盡可能整除怪物血量,根據情況如是否需要貼臉,是否可以遠距離射擊,選擇重斬和倍增

增傷選擇:濃縮、能量親和、強力、傾瀉、倍增、重斬

追加選擇:傷害糾纏(必帶)

功能選擇:烈化、爆燃、高效、回收

傷害糾纏相當于沒有暴擊的濃縮,且是無副作用必帶

濃縮優先級最高,50%增傷,誰用誰知道,有多少帶多少

倍增其次:基本等于25%增傷和一個高效,不考慮多段傷害的情況下也是很大的提升

傾瀉和能量親和:都是不同區間,可以平替,傾瀉加傷只有18%,不如能量親和3的提升

重斬和出其不意:看自己選擇,效率不高,能出重斬的情況下用不到出其不意

通用模板:烈化/爆燃1個,濃縮2個,倍增1個,傷害糾纏1個,回收1個

多段傷害

如斬擊彈、鏈接

增傷選擇:濃縮、重斬、倍增、出其不意、強力、傾瀉

追加選擇:追擊、連環

功能選擇:推進

重斬的判定很神奇,斬擊彈第一發能觸發重斬,那后續的多段傷害都能吃到暴擊,但我不太推薦斬擊彈帶重斬,因為條件是滿血敵人,斬擊彈需要帶連環和追擊增傷,要求命中弱點,實戰中有誰能保證第一發就能達到弱點?而且即便帶了重斬,傷害秒不掉boss就少一個增傷溶質,出其不意同理,而且傷害不如倍增;甚至可以通過推進2來減少彈道下墜防止沒打到弱點。

我推薦斬擊彈先選擇追擊、連環

剩下位置的參考

4個濃縮2→300%

3個濃縮2,1個能量親和3→307.5%

3個濃縮2,1個倍增2→312.5%

2個濃縮2,1個倍增2,1個能量親和3→307.5%

1個重斬,1個倍增2,2個濃縮2→400%

1個重斬,3個濃縮2→400%

單點爆發

單發傷害高,但cd不長,如重型

思路,應對中型敵人,盡可能一槍一個,配合瞄準弱點觸發連擊

增傷選擇:濃縮、重斬、倍增、強力、傾瀉、能量親和

追加選擇:追擊

功能選擇:傷害轉子

保證cd不要太久,瞄的準帶追擊,瞄不準就常規增傷

功能

沒啥好說的,不用考慮增傷,想塞啥賽啥

補充一點,主角的冷卻只有一次,所以配槍竟可能控制cd在30s內,抽到有兩次及以上冷卻的角色的話,可以考慮把cd堆到60s追求極限輸出

重型槍管加50%cd,提升幅度75%,整體dps是高了,但修改溶質的界面看不到cd加成,最好進圖試一下手感,5s以上cd的話不如渦輪直接100%單發的提升,可以說是渦輪的下位替代了。

分裂和雙發槍管會打亂原本的溶質思路,要額外搭配,我就不做詳解了

個人推薦是有渦輪用渦輪,沒渦輪用榴彈和普通槍管,cd不會超30s的話重型也可以試試,分裂和雙發特殊用途。

重裝前哨溶質傷害如何計算

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