多年來,玩家一直對各種現(xiàn)代電子游戲趨勢表示不滿,但通常情況下,發(fā)行商的態(tài)度清楚地表明這些不滿并不會帶來實質(zhì)性的改變。最近,育碧停止為《飆酷車神》提供支持的做法引發(fā)了一場名為“停止扼殺游戲”的抗議運動,其名稱本身就耐人尋味。
正如主播Ross Scott在組織的活動頁面上所寫,該系列初代作品在上周末停止支持是發(fā)起這場運動的主要原因。這種情況正是實時服務游戲模式問題的縮影:此類游戲雖被宣傳為“產(chǎn)品”,但其設計方式卻會導致在支持結束后所有購買者都無法游玩,就比如《飆酷車神》的1200萬玩家群體。
由于該游戲的粉絲數(shù)量龐大,運動的組織者決定采取行動,這其中就包括在英國發(fā)起政府請愿,并計劃很快在歐盟國家也發(fā)起類似請愿。該玩家認為這是一個絕佳的機會,可以將這一問題公之于眾。
Scott還整理了一份詳盡的常見問題解答列表,詳細解釋了他發(fā)起這場運動的動機以及限制發(fā)行商在游戲服務方面的自主權所帶來的潛在影響。這位主播提議,為每款被“扼殺”的游戲向發(fā)行商處以罰款,這將迫使游戲公司即使在停止支持之后,也要讓玩家繼續(xù)享受特定的游戲。
他還指出了一些游戲發(fā)行商以“負責任”的方式停止支持的例子,例如《GT Sport》和《球勝大本營》。
Scott的運動得到了玩家們的廣泛支持,他們開始在社交媒體上傳播相關信息,而不管這些舉措的潛在效力如何。一些玩家認為,這可能會讓那些狂推續(xù)作割韭菜撈一波就走的公司警醒一些。
當然,按照慣例,解決這個問題在現(xiàn)實中可能要困難得多。然而,正如Scott在活動宣傳視頻中提到的那樣:“現(xiàn)在之所以不可能,是因為游戲公司花了大量精力讓這種情況變得困難?!?/p>
這位主播敦促所有玩家支持這項倡議,并在活動網(wǎng)站上提供了一份綜合教程,指導人們?nèi)绾蜗蛴螒虬l(fā)行商施加壓力。