作為最經(jīng)典的一部策略戰(zhàn)棋游戲,英雄無敵3里除了種族、兵種、裝備之外,還有一個非常關(guān)鍵的因素,那就是英雄。
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英雄無敵3英雄大全

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作為最經(jīng)典的一部策略戰(zhàn)棋游戲,英雄無敵3里除了種族、兵種、裝備之外,還有一個非常關(guān)鍵的因素,那就是英雄。

英雄無敵英雄無敵,顧名思義,最核心的特點(diǎn)當(dāng)然就是英雄本身。

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在英雄無敵3里,九大種族十八個職業(yè),總計有109位英雄登場。這些英雄,每個人都有著自己的特長,根據(jù)這些特長,可以將英雄分為以下三個大類

1 兵種特長英雄:

這類英雄的作用顧名思義,就是增強(qiáng)某個兵種在他手下的戰(zhàn)斗能力。

通常的計算公式為原攻防×(英雄等級 / 怪物等級)×5%。比如騎士特長英雄達(dá)到20級,則騎士屬性增強(qiáng)如下:

攻擊:16+16*(20/6)*0.05=16+2.6667(向上取整為3)=19點(diǎn)。

防御:16+16*(20/6)*0.05=16+2.6667(向上取整為3)=19點(diǎn)。

速度:9+1=10

所以很顯然,兵種等級越高,屬性越強(qiáng),實(shí)際增幅效果也越好。

當(dāng)然,兵種特長英雄的價值,也取決于兵種本身的作用。例如2級兵弓箭手特長的英雄,比起5級兵僧侶特長的英雄價值就要大許多。

至于幾個特殊兵種轉(zhuǎn)職英雄以及7級兵兵種特長英雄,那么他們必然都是最頂級的英雄。

2 技能特長英雄:

這類英雄,可以將某種技能的效果進(jìn)行放大。

計算公式為(英雄等級×5)%

比如理財術(shù)特長的英雄,當(dāng)擁有高級理財術(shù)(每天加250金幣),且自身等級達(dá)到50級的情況下。

則理財術(shù)帶來的收益是(50×5)%×250=250%×250=625金幣

效果堪比大半個金礦了。

和兵種特長英雄一樣,技能特長英雄的價值,也與英雄擁有的技能本身強(qiáng)弱程度密切相關(guān)。

這里最大的特例,就是姆拉克爵士,畢竟速度加個這個技能特技基本上可以被封神。

3 魔法特長英雄:

這類英雄的情況比較復(fù)雜,大致可以分為三類:

攻擊魔法特長、生命魔法特長和狀態(tài)魔法特長

第一類人群的基礎(chǔ)公式是S=A×(1+[L/M]×3%)

即最終傷害等于技能基礎(chǔ)傷害乘以英雄等級除以怪物等級再乘以3%。

一個50級,基礎(chǔ)技能傷害1000的英雄,用這個技能打7級兵則等于1000×(1+[50/7]×3%)。

結(jié)果是增幅21%,實(shí)際傷害1210點(diǎn)。

當(dāng)然,這里面也有幾個固定百分比的特殊英雄特長。

第二類則基本上都是3%乘以英雄等級,比如治療魔法特長

第三類則根據(jù)技能不同效果不同,有默認(rèn)高級兵效果越弱的,有固定加成的,還有阿德拉那種可以與水魔法產(chǎn)生增幅,額外帶來更多傷害效果的。

4 資源特長英雄:

這類英雄的計算公式就很簡單了,基本上都是對應(yīng)高級資源,并且高級資源的日產(chǎn)量都是+1

以上這四類,就是所有英雄特長的類型。

那么,對應(yīng)這四類特長的100多位英雄都有誰?他們的實(shí)力又是怎樣的呢?

我們不妨將所有英雄羅列出來,根據(jù)前期和后期的英雄作用,分別劃分為S、A、B、C四個檔次并且加以排序。看看每個種族的強(qiáng)力英雄都有哪些。

S:超級英雄,在當(dāng)前階段必用

A:好用的英雄,在當(dāng)前階段著重使用

B:一般的英雄,在當(dāng)前階段臨時使用

C:垃圾英雄,在當(dāng)前階段沒有使用價值

好了,下面就讓我們來看看,每個種族的英雄完整列表是什么樣子的,以及各個種族中最好用的英雄都有誰吧。

城堡族英雄:總計19位,前期A以上5位,后期A以上11位。

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城堡族的英雄主要包括騎士和牧師兩大職業(yè),前者初始屬性2211;后者初始屬性1022。前者屬于物理系,升級主要提升攻防屬性為主,但是也兼顧力量和知識。技能側(cè)學(xué)習(xí)火系魔法、魔力和智力的概率最低。

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而后者則偏重于力量和知識,當(dāng)然10級后提升攻防屬性的比例也還可以,技能側(cè)沒有特別偏科的問題,最多也就是尋路、領(lǐng)導(dǎo)術(shù)和炮術(shù)概率低一點(diǎn)。

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城堡族的兩大職業(yè),突出的就是一個平衡性高。騎士固有的領(lǐng)導(dǎo)力再加上容易學(xué)后勤、箭術(shù)、彈道與炮術(shù)等工程學(xué)術(shù)。而牧師則容易學(xué)習(xí)到智力與學(xué)術(shù)等技能。

在總計19位登場英雄中,有11位騎士和8位牧師。但是其中真正能夠達(dá)到S級評價的只有歐靈、克里斯丁、姆拉克、阿德拉等四人。

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作為箭術(shù)特長英雄,歐靈堪稱游戲中最強(qiáng)大的遠(yuǎn)程英雄。每次升級提升箭術(shù)5%,就意味著歐靈后期的提升幅度極為巨大,一個40級的歐靈可以提升箭術(shù)傷害200%,再加上人類的弓箭手兩次射擊,更是讓歐靈的實(shí)力能夠得到最大程度發(fā)揮。

初始的領(lǐng)導(dǎo)術(shù)和箭術(shù)組合,更是讓歐靈能夠更好地發(fā)揮出自己的實(shí)力。

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克里斯丁雖然后期作用下降明顯,但是在城堡族的早期攻略中,擁有弩車+炮術(shù)的組合,讓他在前期拓荒時代的作用非常明顯。雖然比不上露娜的火墻,但是是城堡族早期拓荒,克里斯丁絕對是首選。

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至于姆拉克爵士,與所有人都不同的速度+2,直接就讓他上了城堡族的ban位,這點(diǎn)還不強(qiáng)大么?

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阿德拉的圣靈庇護(hù)特長,讓他成為了能夠強(qiáng)化大天使等強(qiáng)力兵種的第一人選。也是城堡族后期大核之一。再加上初始的外交術(shù),更是讓她如虎添翼。

至于其他的英雄,羅德哈特的理財特長可以在成長后提供大半個金礦的作用;威爾斯凱前期的大量弓箭手部隊也算是比較厲害;很多騎士英雄不錯的技能搭配,都讓他們在中后期擁有不錯的戰(zhàn)斗力。

唯一遺憾的是,城堡族沒有資源型的英雄。但是就綜合實(shí)力來說,城堡族可以說是數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)大。

堡壘族英雄:總計17位,前期A以上6位,后期A以上5位。

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堡壘族的英雄主要包括巡邏兵和德魯伊兩大職業(yè),前者初始屬性1311;后者初始屬性0212。和城堡族相比,堡壘族的英雄顯然更偏重于防御一側(cè)。人數(shù)同比城堡族要少兩位,頂級英雄的數(shù)量雖然不少,但是中堅層級的數(shù)量卻并不多。

與城堡族騎士相比,巡邏兵在攻防屬性增加上的比重更大一些。雖然后期一致,但是巡邏兵更容易成為物理系的強(qiáng)者。而且不像騎士統(tǒng)一擁有領(lǐng)導(dǎo)術(shù), 巡邏兵的初始技能五花八門,啥樣都有。

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至于德魯伊,前期在力量與知識方面的成長也比牧師更高。而且所有在魔法側(cè)的技能學(xué)習(xí)概率,德魯伊也是更高一些。

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堡壘族的17位英雄,前后期實(shí)力可以達(dá)到S級的比城堡族更少,只有三位。

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所有的防御術(shù)英雄,都是越后期越強(qiáng)大的超級英雄。防御術(shù)特長+初始防御術(shù)+防御屬性較高+兵種以防御力見長。孟斐拉哪怕和其他兩位鋼板英雄相比,也不落下風(fēng)。

當(dāng)然,泰澤的防御成長率更高這一點(diǎn),還是讓他比錳鋼板略強(qiáng)那么一絲的。

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至于凱琳,后勤學(xué)特長的英雄數(shù)量比鋼板英雄還要少。而且英雄速度就是第一生產(chǎn)力,后勤特長放到他身上,基本上就是非選必ban的T0伙伴了。

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而第三位堡壘族S級伙伴格魯,則是所有英雄無敵伙伴里知名度最高的英雄之一。唯一的升級幻影射手,讓格魯在能夠登場的地圖里前期甚至可以超越T0,成為堡壘族的代表型英雄,

當(dāng)然,幻影射手畢竟只是5級兵,到了大后期,格魯就明顯比那些箭術(shù)特長與進(jìn)攻/防御術(shù)特長英雄要弱了。

總體來講,堡壘族的英雄比城堡族還是要弱了半分;大量垃圾特長搭配垃圾技能,導(dǎo)致這個種族好用的英雄特別好用,但是不好用的英雄也非常不好用。

塔樓族英雄:總計16位,前期A以上6位,后期A以上4位。

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塔樓族的英雄分為煉金術(shù)士和術(shù)士兩個職業(yè),雖然名字上都是法師系,但是前者還是偏向于物理屬性更多一點(diǎn)。

初始屬性分別是1122和0023;整體還是更偏向于法師體系一些。誰叫人家就是魔法師集中的塔樓族呢。

煉金術(shù)士的攻防屬性增幅,10級前后都是一樣的。但可學(xué)習(xí)的技能中,與物理攻防相關(guān)的屬性反而概率更高(城堡族攻防和12點(diǎn),堡壘族13點(diǎn),塔樓族14點(diǎn))。所以到底這個職業(yè)屬于法術(shù)更強(qiáng)還是物理更強(qiáng),也非常難以界定。

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和煉金術(shù)士相比,術(shù)士的法術(shù)屬性成長就是非常之高了。前期甚至主打力量與知識,反而10級后變得相對均衡一些。

另外,術(shù)士學(xué)習(xí)四大系魔法的概率都不算低,但是為啥抵抗學(xué)習(xí)概率是0,倒是令人非常費(fèi)解。

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整體來講,塔樓族的頂級英雄與堡壘族非常類似,都是只有三位S級以上的英雄存在。屬于那種上限很高,但是下限不足的種族英雄池。

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三大鋼板英雄之一的鋼板妮拉,其實(shí)從屬性成長與兵種搭配上來講,比另外兩大鋼板都是要差不少的。但是妮拉也有自己的優(yōu)點(diǎn),那就是有比較適合搭配防御術(shù)的火系技能可以學(xué)習(xí)。

有了惡咒附身,鋼板的效果就能進(jìn)一步增強(qiáng)。所以妮拉也可以躋身S級英雄。

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索姆拉,最強(qiáng)魔法進(jìn)攻英雄,對戰(zhàn)必ban的超級T0+英雄。

初始一手4級魔法連環(huán)閃電,基本上人擋殺人佛擋殺佛,管你對面是誰,一套電擊下來不死也要損失大半兵力。

而且智慧術(shù)+魔力的組合,也能將索姆拉的特長完美發(fā)揮。所以在對戰(zhàn)比賽中,索姆拉基本上都是只要有ban位,則必然會上的一位最強(qiáng)英雄。

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最后,則是與格魯齊名的S級英雄德肯。

和格魯一樣,德肯也是可以將法師升級為魔幻法師的特殊英雄。不過和格魯?shù)禄糜吧涫植煌Щ梅◣熐捌诘淖饔闷鋵?shí)要弱于幻影射手,可是到了后期,魔幻法師的威力顯然要更大一些。

總體來講,塔樓族作為正義陣營里的法師優(yōu)先種族,兩個職業(yè)多少都偏重于法術(shù)系的成長。除了妮拉以外,索姆拉和德肯都是法術(shù)相關(guān)特長的頂級英雄。

但是塔樓族的問題也很明顯,那就是下限太低了。如果沒有幾個頂級英雄可用。其他英雄里好用的角色并不算很多。

地獄族英雄:總計17位,前期A以上9位,后期A以上6位。

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作為城堡族的宿敵,地獄族的英雄充分體現(xiàn)了前期更強(qiáng),后期更弱勢的特征。

地獄族的兩大職業(yè)是魔鬼和異教徒,前者基礎(chǔ)屬性2211;后者基礎(chǔ)屬性1121。和塔樓族偏重知識不同,地獄族更偏重于法術(shù)進(jìn)攻能力。

魔鬼的屬性成長,與人類騎士的成長非常類似。技能學(xué)習(xí)配比也算是比較合理。基本上就是邪惡一方的城堡族鏡像翻版。

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而另外一個職業(yè)異教徒,則更像是塔樓族術(shù)士的力量強(qiáng)化版本。論力量屬性的成長,異教徒說自己是第一,沒人敢說自己是第二。

再加上最高的火系學(xué)習(xí)概率,異教徒基本上就是為了進(jìn)攻而生的職業(yè)。

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地獄族的S級英雄也有3位,而且更偏重于前期,真正扛到大后期還能充當(dāng)S級的,就只有塞爾倫一人而已。

單看特長,斐瑞的弩車特長前期比較猛,但不是最猛。可是如果搭配上初始技能,那么斐瑞在前期則徹底變成一代猛將。

畢竟會后勤的初期強(qiáng)勢英雄,因為移動距離的增強(qiáng),對于整體實(shí)力的提升不是一星半點(diǎn)。這點(diǎn)甚至比攻擊屬性的作用更大。

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而作為第一個7級兵特長的英雄,塞爾倫可以讓惡魔的攻擊+4,防御+2,速度加1;真正意義上可以匹敵城堡族的大天使。

就沖這一點(diǎn),塞爾倫自然可以成為地獄族里的英雄領(lǐng)頭羊,很多地圖,也把他當(dāng)作了敵方的最終BOSS。

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至于希瑞爾,雖然和索姆拉一樣都是初始4級法術(shù)的持有者。但是地獄烈焰的作用卻比連鎖閃電要低了不少。再加上技能搭配不合理,所以希瑞爾只是前期強(qiáng)勢,后期的作用也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有老索大。

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整體看下來,地獄族的英雄實(shí)力差距是比較大的,但是哪怕是最厲害的幾位,也沒有那種IMBA到需要對戰(zhàn)直接ban的超級英雄。這也不能不說是地獄族的一個悲哀吧。

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