森林之子9月1日更新了許多內容,值得玩家關注的是食人族新增一個攻擊性的野人“弗蘭克”,他會將伏特加倒在自己身上,靠近玩家自焚,還有其他很多有趣實用的更新優化,接下來就跟著小編來一起看看森林之子9月1日更新內容一覽。
【功能更新】
添加Holosprings介紹視頻到地堡娛樂放映室
重新制作的金色房間過場添加了新的動畫、效果、音頻和音樂
新增直升機飛越時刻(離開掩體住宅)
現在可以構建拐角坡道,使坡道(或屋頂)在以90°角放置時能夠連接
你現在可以建造石頭地板
你現在可以建造木欄桿了
增加了大型原木支架
增加了可放置的裝飾鹿皮地毯
添加了可以從游戲菜單中切換的字幕
將定時爆炸物品改為粘性炸彈,并修改了其視覺效果
新的多人作弊允許選項-將阻止客戶端在關閉時使用控制臺-主機不會被阻止使用控制臺。該選項將與其他游戲設置一起保存。可通過多人游戲菜單訪問
增加了電圍欄觸發時的電粒子和照明效果
為Kelvin添加了一些新表情
食人族更新
增加了一個新的攻擊性食人敵人類型“弗蘭克”,他把伏特加倒在自己身上,并在靠近玩家時自焚
食人族現在有時會攜帶火把
敵人襲擊的種類增加
一些村莊現在將有食人族被選為金面具首領,其他食人族有時也會追隨他們
【各方面改進】
破壞結構的懲罰現在要小得多,如果被支撐的結構有其他有效的支撐,它將不再被破壞,而是退回到其他支撐
在墻和梁之間放置樓梯或坡道不再需要梁覆蓋墻的整個高度,這允許各種坡度
在加入具有大量結構的多人游戲時,顯著提高了構建處理成本,以幫助客戶端有時斷開連接
著火的爬行者現在會更頻繁地沖向并攻擊玩家
食人族遠距離喊叫的可能性和范圍增加,主要是在晚上
從木樁上掉下來時,將玩家的相機抬離地面更高,這樣相機就不太可能穿過雪地
調整了玩家的最后死亡動畫,使手不會穿過地面
波蘭和改進大型女性運動動畫
防止在晚上加載游戲后立即出現毛骨悚然
當玩家在村莊時,防止怪物帶著負載占領村莊
玩家現在可以在較大的藍色Puffines死后肢解它們
AI池的改進和優化
將一些碰撞器轉換為基元碰撞器以提高性能
GPU不支持時自動禁用和隱藏霧選項
優化生成池邏輯以消除不必要的CPU成本
食物倉里的名片夾掉下來后聽起來不再像硬幣
在GPS跟蹤器屏幕上添加了一個北向
當被擊倒時,玩家不再一路跌落到底部。一旦玩家進入水中,擊退就結束了
故事項目拾取視覺效果的各種改進
各種本地化改進
娛樂沙坑彎曲樓梯碰撞更新,行走更順暢
山崖材料調整為使用苔蘚,并更漸變為巖石紋理,并修改網格以解決一些粗糙的幾何形狀
立式火焰燈和顱骨燈的FX優化
清理了一些惡劣的地形
對直立的消防棒和包裹物進行一些布局清理
從壁炬粒子中刪除了粒子控制器組件(使用數百個壁炬節省了性能)
【BUG修復】
修復了水著色器導致某些AMD GPU崩潰的問題
修復了保存和加載后結構有時無法連接在一起的問題
修正了敵人可能從天而降的問題
修正了允許將鍋放在明火上的錯誤,并對有鍋的火進行了消毒
修正了玩家拿著鍋與明火互動后狀態不佳的問題
設置加載程序3d音頻阻止系統,以防止在加載屏幕期間從世界播放音頻
修復了“嘿,大家好”中鍋被破壞的問題,
【音頻更新】
添加了新的搖滾/石頭掉落音頻事件
添加了季節參數以在冬季金屬物體上下雨
對崩潰前打開序列音頻的改進
突變體攝食事件的調諧距離設置