如果說《最終幻想7重生》是今年日式RPG3D電影質(zhì)感的游戲代表,那清空了香草社預(yù)算的三月大作《圣獸之王》,就可以說是日式RPG2D游戲藝術(shù)中的結(jié)晶。他們總能在不被時代看好的情況下拿出跨時代性質(zhì)的作品,例如前一部《十三機兵防衛(wèi)圈》,即便文字形式游戲無法成為大眾娛樂,它還是憑借著神級劇情獲得玩家的認可,而這次的《圣獸之王》,依然不例外。

筆者本來還想說要不要吹一吹美術(shù)相關(guān)的內(nèi)容,但是香草社的美術(shù)向來都不需要吹捧。種族角色怎么畫會更可愛,哪些角色細節(jié)能提升魅力,哪些設(shè)定能夠更符合世界觀,還有那祖?zhèn)鞅夭豢缮俚拿朗趁佬g(shù),這些都是香草社這么多年做游戲以來底蘊與保障,只要看一眼,不管喜不喜歡,都不會否認它的美術(shù)水平。所以更多美術(shù)的內(nèi)容就不說了,還得留給玩家自行體會。




比起十三機兵錯綜復(fù)雜的劇情路線,這次香草社在劇情上反而省下了不少功夫。在背景風(fēng)格上,依舊是他們最喜歡中世紀魔幻,充滿著魔法、職業(yè)、種族與斗爭的虛構(gòu)世界。這種類型在以往的《奧丁領(lǐng)域》《龍之皇冠》中都已經(jīng)做過。但不同是類型題材與玩法更換了,玩法變?yōu)榱薚BS與RTS的結(jié)合,劇情則搭配一場召集大量伙伴的‘王子復(fù)國記’。

科爾尼亞王國的主角亞連王子,在年幼時曾目睹了一場叛亂,科爾尼亞將軍「瓦爾莫」用一種奇怪的方式控制了大部分的王國將領(lǐng),并以此擊敗了女王。但在圣騎士「約瑟夫」的保護下,亞連成功出逃存活,在此之后,瓦爾莫便以「伽列里烏斯」之名建立了新生澤諾伊拉帝國,而周邊的國家在這種力量下也無一幸免,被卷入了一片戰(zhàn)火之中。多年后隨著亞連的長大,突然發(fā)現(xiàn)女王留下的獨角獸戒指可以解除瓦爾莫對他人的控制,于是科爾尼亞王國的殘余力量開始集結(jié),‘王子復(fù)國記’就此上演。

與《十三機兵》極強的故事性不同,《圣獸之王》的主線劇情十分平淡,基本上看完故事的開頭,就可以猜到結(jié)局的走向,中間也不存在太多的起伏。上一代被打倒,老騎士救出王子并將其養(yǎng)育成人,王子復(fù)仇,這一路徑甚至都可以說是RPG的傳統(tǒng)套路。而本作角色也都是黑白分明,直來直往,好人壞人一目了然,臉譜化相當(dāng)明顯。但好在這部作品有著明顯收集傾向,只要劇情邏輯合理,不影響角色的塑造,那再多一點平淡都不影響作品的走向,也不妨礙體驗游戲的樂趣。

(你還真說對了)
不過在臺詞與細節(jié)上的文本,《圣獸之王》依然沒落下,尤其是在好感度提升后,玩家在選擇結(jié)婚對象時的各個角色臺詞,性格之間的差異,讓玩家有種年少時期看后宮動畫的青澀感,真就是個個都想要,可惜本作的結(jié)婚對象只能有一個,如果后續(xù)還想與其它角色發(fā)展,則會被強制轉(zhuǎn)換為夢中故事,無法走出后宮路線,與隔壁一腳踏9船的高中生不同,屬于是男德學(xué)院標兵級別。

當(dāng)然,其實本作的核心還是在玩法上,你可以體驗到的內(nèi)容包括有世界探索、模擬經(jīng)營、戰(zhàn)略玩法等等。在拯救了第一座大城市后,你就需要面臨著第一個選擇難題,西南方向是精靈之國,可以知道獨角獸戒指能力的真相;東南方向是沙漠地區(qū)德拉肯加德王國,可以協(xié)助當(dāng)?shù)氐耐踝訆Z回王都,增加盟友;北方或者東方,則是繼續(xù)在本土作戰(zhàn)救回被控制的伙伴,增加實力,選哪個都不會影響故事發(fā)展,只是先后順序問題。


除了大方向的路線選擇,在王子復(fù)國的過程中你還可以解放并復(fù)興城鎮(zhèn),同時接取附近的支線任務(wù),這都會給你提供大量的養(yǎng)成資源。同時你還可以在自己的同伴中任選其一讓其駐守城鎮(zhèn),實現(xiàn)自動采集素材、獲取定期的金錢收入,駐守城鎮(zhèn)也不影響你的角色出戰(zhàn),不用擔(dān)心自己養(yǎng)了半天的角色突然用不了。另外城鎮(zhèn)的附近一般還有著招兵買馬的堡壘,提升聲望后就能使用勛章來雇傭自定義角色、擴充部隊數(shù)量與規(guī)模。

雖然同樣是在地圖上晃悠,但戰(zhàn)斗與探索可以說是兩回事。進入戰(zhàn)斗后,一款RTS游戲就開始了。玩家可以提前配好隊伍后,消耗BP出戰(zhàn),最多可以派出10支。派出的隊伍會在玩家設(shè)定好的路徑上移動,屆時不管你是想兩面包夾還是三面包夾都可以隨便設(shè)定。


但說到戰(zhàn)術(shù),就不得不提游戲的職業(yè)分類,一個隊伍的5名角色中,想要組成克制敵人的配置,就需要有形形色色的職業(yè)與武器分配。例如射手有著克制后排與飛行系的“獵人”,也有著不善于對付牧師,但可以對敵方造成異常狀態(tài)的“盾射手”。騎士有著連續(xù)行動的“重騎士”、抵抗魔法的“白騎士”,以及殘血狂暴的“黑騎士”,飛行系也有著閃避特化的“獅鷲騎士”和格擋特化的“飛龍騎士”。

除此以外種族的區(qū)分也都十分重要,例如人類劍客是脆皮高攻,精靈劍客擅長閃避與魔攻,獸人戰(zhàn)狼則能夠連續(xù)攻擊。同種職業(yè)的不同種族類別之間,甚至都存在著克制關(guān)系。而你所招募的同伴也都不是什么超級兵,一些主要角色通常都會有相當(dāng)強力的戰(zhàn)場技能,搭配好甚至能萬軍叢中取敵方首級。六十多種職業(yè),不同人種的相互克制,都讓這個游戲的配置有了極為恐怖的操作空間,后期更是有投石車,弩炮等超遠程手段,活躍的思維必不可缺。

從《圣獸之王》的設(shè)計邏輯中,你能看到一項最為明顯的日式RPG游戲結(jié)晶——那就是配裝。從過去到現(xiàn)在,從回合制到即時戰(zhàn)斗,日式游戲總會告訴你,這個地方,你要用這個武器或是這個道具會更好打,這也是為什么日式游戲中大戰(zhàn)前必有存檔和補給,方便你在戰(zhàn)斗時逐漸了解敵人的特性與能力做出應(yīng)對。
總結(jié)

與其說是新游戲,倒不如說《圣獸之王》更像是老時代所留下來的精美遺物,除了這質(zhì)感拉滿的手繪畫風(fēng)外,越是細細品味,就越能感受到游戲設(shè)計的精妙,讓你在玩游戲的同時大腦也會瘋狂運轉(zhuǎn)。相比起輕娛樂的游戲,或許你更需要做好疲勞的準備。
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