當中的戰斗也是非常的有特色,玩家可以根據戰斗的實際情況來選擇各種不同的戰術,不過每一場戰斗的勝利條件可能有所不同,與玩家對戰的敵人可能也會有不同的特性,戰斗界面上的各種信息也是非常的多,那么當玩家進入到戰斗界面之后應該做些什么呢?
戰斗界面詳細解讀
鼠標左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰斗來進行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作
此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:
最上一欄為角色的守御值,即人物屬性界面中“守御效率”的體現。可理解為護氣真氣,大部分情況在守御條沒被打光之前,角色不會真正受傷。正常情況為半格,如敵人守御值;在準備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格
第二欄為外傷欄,如果人物戰斗中受到外傷,則該欄會相應增加
第三欄為內傷欄,如果人物戰斗中受到內傷,則該欄會相應增加
在人物戰斗過程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內傷還是外傷,然后增加相應的受傷進度;當敵人出現破綻時,如果繼續進攻破綻部位,則無視守御值,直接造成內/外傷;當敵人毒性發作時,毒所造成的傷害同樣無視守御值,直接造成內/外傷。
如戰斗開始時,白旗圖標亮起時,代表本次戰斗勝負條件為:敵人并不想殺死你!當承受的外傷或內傷達到此處50%,你即會在此戰斗中失敗
如戰斗開始時,骷髏圖標亮起時,代表本次戰斗勝負條件為:本次戰斗為死斗,需承受外傷或內傷到100%,才會戰敗。戰敗即死亡。傳劍或游戲失敗。
戰敗條件在每場戰斗不會中途變更。
此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,可以見到敵方的“撩”式處于激活狀態,紅色的外圈旋轉即為人物的攻擊速度屬性體現 ,攻擊速度越高,則外圈轉的越快,當外圈轉滿之后,即會用出本“式”普通攻擊。
每當人物用出一“式”時,人物就會把這個式積攢起來 ,“式”有最大上限,超過上限后新“式”會頂掉舊“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。
當人物當前使用武器的招式輪轉存在不同“式”的時候,普通攻擊時會一定幾率觸發“變招”。
當觸發變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發生變化。不同的式搭配不同的攻擊技能,不同的部位有不同的傷害和成功率。
如變招成功,則本次攻擊變為變招之后的招式,且積攢的“式”變為變招成功的“式”;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。點擊X可不變招維持原“式”。
玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的“式”,并可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。
此為我方人物腳下的提氣架勢圈、攻擊距離、移動力、目標距離;和我方對稱敵方腳下的紅色的同理。
左側藍圈為提氣架勢圈,內圈為提氣進度,外圈為架勢進度。人物會優先恢復提氣,再恢復架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復滿值后,方可施展功法。速度受專注程度影響,專注可以由戰前策略提供;每當人物收到攻擊或妨害,專注等級也會上升。
5.0~8.0:為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內的時候,人物才會發動攻擊,如戰斗界面中敵人的攻擊距離,即在當前武器的攻擊范圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉。使用功法時,會變為功法的對應范圍,如果超出范圍功法會無法生效。
6.0:為玩家設置的目標距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達到的數值,設置好之后人物通過本身的移動來趨近于這個數值。
6.0下方的3個小圈:為人物的移動力。每次成功的移動都會消耗一點移動力。當移動力用盡,人物的移動速度會大幅度下降。當人物開始移動時,目標距離的周圍就會顯示進度圈 ,當進度讀滿時,人物即會向目標距離移動,如設置目標距離為8.0,而當前敵我距離為6.0,根據1.2的移動距離屬性,會將敵我距離拉大到7.2,并重新進行移動蓄力。當人物的移動速度屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發生位移;當人物受到攻擊時,移動進度會降低;
此處敵我畫面中間的數值,則為敵我距離,當任意一人物發生位移時,敵我距離會發生實時變化
此為人物的武器欄與功能欄。
左側三項為系統自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當人物裝備武器耐久將為0之后無法使用,系統自帶的備用低級武器。
中間三項為裝備的三把琴武器。
點擊可以切換武器。切換武器有冷卻時間限制。
右側三項依次為醫術、毒術的造詣增加可以增加戰斗中的使用次數。