《黑暗高塔》的玩法機(jī)制簡單,玩家需要保持自己的成長曲線高于怪物的成長曲線。只要刷出想要的詞條就可以通關(guān)了。玩法深度不是很高,有興趣的朋友可以試試。
《黑暗高塔》是一款自動戰(zhàn)斗游戲,主動選擇事件。你要不斷獲取神器,購買屬性,從而挑戰(zhàn)更高的層數(shù)。
一、可玩性
《黑暗高塔》是一款經(jīng)典的單機(jī)肉鴿爬塔游戲,難度分多個等級,塔層內(nèi)容隨機(jī)性大,有一定的體驗(yàn)偏差。沒有新手指南介紹基本操作,了解后大概就能上手了。
核心戰(zhàn)斗是全自動的,一旦開啟就不會停止,除非遇到選項(xiàng)或者結(jié)束。像常規(guī)的肉鴿一樣可以N選一,有些選項(xiàng)需要消耗金幣資源,這對于整體規(guī)劃是很有選擇性的,也包含了一些培養(yǎng)流派的傾向,但解決方案可能是唯一的。
二、耐玩度
戰(zhàn)斗外有天賦屬性跟祭祀提升,是經(jīng)典的單機(jī)獨(dú)游設(shè)計(jì),整體養(yǎng)成深度較淺。天賦屬性的提升要消耗關(guān)卡的產(chǎn)出資源。圣水沒有產(chǎn)出途徑的介紹,只在通關(guān)時產(chǎn)出,具有一定刷的元素在。
商業(yè)化設(shè)計(jì)是純廣告變現(xiàn),目前廣告位很少,比較良心。廣告痛點(diǎn)抓的很準(zhǔn),通關(guān)后的獎勵X2幾乎是不能錯過的。
三、畫面音樂
《黑暗高塔》是2D黑白像素風(fēng)格的,有點(diǎn)像19號小隊(duì)。游戲的界面不多,功能邏輯清晰,場景比較單一,重復(fù)的多。人物造型符合一般認(rèn)知,沒有戰(zhàn)斗特效,基礎(chǔ)特效精準(zhǔn)易懂,比較容易理解上手。
四、游戲建議
1.有時候生命祭壇必須選復(fù)活和回血,可以調(diào)整為用金幣選擇,回合外養(yǎng)成可以加上廣告,加到游戲里一個必選項(xiàng)有點(diǎn)煩。
2.升級獲得獎勵,可能是初版。獎勵不是很協(xié)調(diào)。難度3-5后,即使獎勵翻倍也很難升級。
五、總結(jié)
《黑暗高塔》的玩法機(jī)制簡單,玩家需要保持自己的成長曲線高于怪物的成長曲線。所以所有的選擇都有一個簡單的區(qū)別。明白了這一點(diǎn)就是看臉的游戲了。只要刷出想要的詞條就可以通關(guān)了。玩法深度不是很高,有興趣的朋友可以試試。
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