dota對新手稍微不友好一些,lol新手打不過至少還能茍茍發(fā)育吃吃經(jīng)驗,dota一旦對線比你強(qiáng)的人,十分鐘不殺你就能領(lǐng)先你3,4級都很正常,基本上補(bǔ)不到幾刀。因此玩dota除了練習(xí)正補(bǔ),還要練習(xí)反補(bǔ)來壓制對方發(fā)育。
詳細(xì)答案:
最大的區(qū)別,補(bǔ)刀!每每提到dota比lol困難的地方就是補(bǔ)刀。與lol相比,dota除了正常的擊殺敵方小兵來獲取經(jīng)驗和等級以外(正補(bǔ)),還可以擊殺己方小兵單位使得與你對線的敵方無法獲取等級與經(jīng)驗(反補(bǔ))。
由此dota對新手稍微不友好一些,lol新手打不過至少還能茍茍發(fā)育吃吃經(jīng)驗,dota一旦對線比你強(qiáng)的人,十分鐘不殺你就能領(lǐng)先你3,4級都很正常,基本上補(bǔ)不到幾刀。因此玩dota除了練習(xí)正補(bǔ),還要練習(xí)反補(bǔ)來壓制對方發(fā)育。
消耗也不同。dota中不存在藍(lán)bulf這些東西,而dota的英雄技能消耗也十分巨大,基本上不存在技能推兵線,初期每個技能的釋放也需要考慮的更多,因為藍(lán)耗太大,夸張點(diǎn)來說,三個技能一管藍(lán)是普遍現(xiàn)象。因此dota的補(bǔ)刀基本都是靠平a。
雙方強(qiáng)調(diào)的競技方面也不同。lol多強(qiáng)調(diào)微操,dota則是大局觀。這里可以對比一下dota與lol在控制技能和位移技能的區(qū)別。lol控制時間基本都比較短,最長的控制時間貌似也就是2.5秒,而2.5秒的控制時間在dota里簡直就是入門級的控制。
而位移技能更不用說了,lol里不算全圖技能,位移距離也就300,400碼,dota里隨便一個跳刀位移都是幾千碼。
所以看lol的比賽,adc一般都是秀的什么走a之類的,而dota的比賽,大哥接管比賽都是直接紫苑,bkb然后跳刀騎臉。另外dota還有各種符,對戰(zhàn)局影響較大,這也體現(xiàn)了大局觀。