古龍風云錄加點怎么弄,如何加點比較強勢呢,不同隊友加點也不同的,所有的隊友角色加點也不同,所以這個加點搭配很重要的,可以很大方式提升實力,下面就來介紹下古龍風云錄怎么加點好。
古龍風云錄加點介紹
陸小鳳
45級陸小鳳,我選擇先把意志加滿,然后體魄加反擊到100%,然后加內勁。
原因如下:
1、一代宗師難度你必須要堆精準,沒有足夠的精準,你打不到怪,那其他一切都沒有任何意義,在高難度下,命中率優先級永遠第一。所以,坦克必點意志,DPS必點靈巧。有些小怪都有70%閃避,你的角色如果沒有130%左右的精準就會長期被閃避,玩不了。
2、為什么不加滿體魄?有人可能會說陸小鳳有50%額外血量收益,不加體魄浪費。但是考慮到靈犀一指本身自帶一層偽霸體,陸小鳳的血量其實不是特別重要??磮D中,即便我只加了46點體魄,但有70%+的招架減傷,1600+血量,也足夠吃傷害容錯了,何況還有靈犀一指。
3、為什么要加內勁?因為靈犀一指的耗藍非常嚴重,在點出兩個拳法減藍之后,依然高達90+。同時,感悟點出反擊推進時序+反擊減招式冷卻之后,陸小鳳除了反擊之外還要大量使用天落和鳳引兩個技能,來保持嘲諷+黃雀+守株待兔,甚至還有額外的回合來打像鳳舞九天之類的輸出技能,所以藍量是個問題,光靠靈犀一指回藍是不夠的。考慮到靈犀一指本身接近100的藍量,以及感悟中的反擊恢復5%藍量,所以我們需要擴大藍量基礎,來獲得更大的藍量容錯以及恢復力度,所以需要加內勁。同時,內勁帶來的速度、暴擊、威力、氣血,沒有一個是廢屬性,全部有收益。
陸小鳳的核心機制有一種簡潔的美,其實只有三個技能。
獨特技能群嘲我就不說了
反擊必須放靈犀一指。雙回,高傷害,2層灼燒,完美。唯一不足是消耗內力較高。在40級之前,可以用少林送的羅漢伏虎拳代替,傷害差很多,但是疊的回血和回藍buff不錯。(少林送的一套心法和拳法基本都可以給陸小鳳用,可以說從第一章開始,陸小鳳就從1到45完美過渡,沒有瓶頸。)
天落和鳳引是兩個核心技能,分別提供嘲諷、守株待兔和黃雀在后。這進一步加強了陸小鳳的反擊產量,也就大大提高了傷害。
上面這三個就是必須有的技能。有了這三個技能,隊友可以安心摸魚,陸小鳳可以一人挑翻全場。
除此之外,你也可以放上一些輸出型的技能來增加陸小鳳的輸出。但你要保持好藍量,不要讓反擊的藍量不夠,而且因為普通輸出技能蹭不到反擊強化,所以我建議一般就選一些可以疊debuff的技能聊勝于無一下。比如那個鳳舞九天AOE疊灼傷就不錯,另外舌底錘也能用
感悟的點法邏輯不復雜,都是圍繞反擊機制來做。
先從動系說起:臥虎藏龍,無量自在,兩個神級天賦。必須點。有了這兩點,你陸小鳳全程嘲諷輕而易舉。
柔:一鳴驚人同樣是神級天賦,必須點,反擊一次去掉一個debuff。反擊回藍,降低拳法消耗,這兩也很重要。反擊回血放棄,最后不差血。
剛:點出黃雀、守株待兔期間的反擊傷害+25%。因為這兩個buff在配合動系天賦后基本可以全程覆蓋,所以收益很高。另外再點出反擊破1層架勢,路徑上的斗轉星移(中)也是高收益。
靜:主要是點出反擊距離+1.
巧:不怎么重要,核心是點出拳法耗藍減少,我點出招式+1是因為湊點數給心法碧絲纏(反擊疊一層毒)。
至于心法,只要和反擊有關的,都可以給。比如風虎云龍,沾衣十八跌,金剛不壞體(因為陸小鳳招架也高,這本收益也高,當然你也可以給沈浪,因為沈浪也是招架T),碧絲纏,天下三十六水路等等。
楚留香
可能有不少玩家覺得最高難度打莊內郭嵩陽有點難,但請你試一試楚留香,輕松吊打,毫無難度,因為楚留香也是一個耍賴英雄。
楚留香加點,主身法,副靈巧,45級的時候兩系基本都能接近點滿。
這么點的意義是什么呢?高閃避,所以對手摸不到你;高精準,你打高難度的怪不會被閃避。這就是高難度游戲下的核心。
事實上,除了楚留香之外,其他諸如孫小紅、朱七七也能這么點。圖中,楚留香41級,152%精準,123%閃避,而最高難度郭嵩陽精準也才120%出頭,所以打不到你,而你可以命中基本所有的怪,如此一來,血量不高也就無傷大雅,因為摸不到,血量收益極低。
楚留香和核心技能也只有3個。
兩個位移技能,以及一個移動越多傷害越高的拳法。三個技能都帶冰凍,單挑的時候 對手分分鐘藍量見底。
注意一點就是,裝備可以把加移動和閃避的都給楚留香,比如捉迷藏送的神隱玉穗。
楚留香的感悟點法:
楚留香的核心打發就是hit and run。
先從柔說起:這一作游戲,回藍的天賦都很重要。內圈閃避10%回藍,外圈攻擊時自身移動回藍,這兩個天賦基本能確保楚留香不缺藍。同時點出閃避獲得回春和補氣,充分利用自己閃避高的特性,增加續航。
動:威力獲得速度收益,架勢傷害+1(所以沒打暈之前來回用沖鋒和跳躍,打暈后出拳),以及打破綻時附加一定比例內力傷害。
巧:不點,完全沒用。
靜:點一切閃避相關。比如我現在是41級,如果我45級,我會把如響而應與鬼步(大)也點出來。
剛:沖、跳CD減1。這一點確保了你能前兩技能來回用。輕點明湖可以考慮點,但收益就只有打滿架勢的第一下,其實一般。
楚留香支線很早送的一本飛香游蝶,非常適合楚留香,建議給他,而不是給胡鐵花。(主要坦克我們有陸小鳳了,胡鐵花作為一個普通的閃避坦克就沒有太大意義,而且定位和楚留香是重復的,都是靠沖、跳攻擊多個目標來打架勢。)
楚留香這個點法,基本上所有單挑局面都可以由他應對。對面高閃避?沒事我高精準。對面高反擊?沒事我高閃避。對面高攻擊?你打不到我有什么意義。對面腿短,那就完全連打我的機會都沒有。同時我還能削藍。我不是針對誰,楚留香和陸小鳳單挑,楚留香也贏,謝謝。這就是香帥的威力!
蘇櫻
簡而言之,體魄+靈巧,45級的時候可以兩系接近點滿。
蘇櫻的核心招式——沒有核心招式。
真的核心招式,其實是機關。
你沒看錯,核心其實是機關。
常規招式攜帶3個本體的治療技能,需要的時候就去奶人。
不需要奶人的時候干嘛?(比如如果你帶陸小鳳和楚留香,你需要奶誰呢?難道發呆嗎?)
用機關去打傷害。
你看一下圖中機關的傷害,這個是我在第一章主線還沒推,只是打了一下孔雀山莊的機關圖紙,做出來的假冒孔雀翎的傷害。你看一下數字,441。而且我還沒有到45級,等到45級我靈巧高了以后,這個數值會更高。
441的機關傷害,不在乎對面抗性有多高,打過去,只要打到了,就是441點,無法被招架減免。
441,這是很多滿級人物純粹輸出加點都不一定能打出來的數字。為什么一個奶媽的機關傷害這么高?
要知道假冒孔雀翎的傷害本身是200點,那么為什么在蘇櫻手里能打450點?
請看蘇櫻的感悟加點(39級):
先說最重要的巧:機巧大師(機關體魄加成),精擅機關(大),慧心巧手(機關距離+1)。然后是醫者仁心——這一點路徑不算最重要,但是為了出內功而湊點數。相對來說路徑上的治療技能CD-1還不錯。
其次是動:點速度路徑,出奶人的時序消耗降低,同時點出精準+機關觸發御風。
然后是剛:別出心裁(機關靈巧加成),巧奪天工(機關攻擊加成,系數1.2)。
靜:不點,無用。
柔:這系主要是點出回藍光環。如果有額外的點數,比如升級到45,可以點出納氣,進一步增加回藍。
通過加點你不難看出,蘇櫻有4個機關加成點。第一個是精擅機關,固定加60點。其次是體魄和靈巧加成,系數0.6,也就是說,如果你兩系加滿,那就是66+66總共132點加成。最后一個是攻擊力加強,系數1.2,如果你后期能給蘇櫻一個攻擊很高的拳套,那這個加成其實是最離譜的,比如100點攻擊的拳套,就是120點機關傷害加成。你算算吧,這離譜不離譜?
剛還有一個機關內力加成,我們不點,為什么呢,因為那條路徑只有一個加成,而右邊是兩個,這取舍就很明顯。而且內勁對蘇櫻來說,價值相對較低,因為機關不吃暴擊。而體魄能帶來血量容錯,靈巧能帶來精準,取舍就更明顯了。
推薦把雞蛋的心法給蘇櫻。蘇櫻打機關觸發御風,移動力8,基本就是平時待在遠處,跑過來打一下繼續跑開。如果這回合你要奶人,也可以留在安全距離奶人即可。所以不用擔心生存問題(1000+血量,擔心啥呢。)
沈浪
沈浪,核心機制是永久存在的保護機制,毫無疑問,他是一個坦克。
既然是坦克,那么無非兩種路線,要么靠閃避,要么靠招架來減傷,主要是在意志、身法、體魄這幾個屬性中做選擇。
沈浪可以點身法來做閃避坦克嗎?硬要說當然也不是不可以,但通過他的一些核心招式,我們不難發現,沈浪的劍法收益最大的是是意志和體魄。
換言之,點了意志和體魄,沈浪就是一個招架減傷坦克,而且他也有相應的核心天賦來支持這個定位。
屬性選擇不復雜,先意志點滿,然后點滿體魄。理論上45級兩系基本都點滿。
看我40級面板,招架90%+,每一次招架減傷57%,所以理論上,每一次挨打的減傷數學期望大約在51%到52%左右,即每一次挨打只受一半傷害。
雖然是坦克,但是這個點法下的沈浪精準有137%,在最高難度下基本也是合格的,這說明沈浪有一定的輸出能力,而不是單純挨打。
沈浪自帶幾個強力劍法(畢竟是沈天君的兒子,而且我把破廟的沈天君劍法也給他了)。
滄浪劍法,主要吃意志,其次力量體魄。
浪濤覆海,意志體魄。
擒龍索,意志體魄。
浪回云涌劍,意志力量。
所以,沈浪作為一個坦克,意志體魄是最優選擇,能攻守兼顧。
我帶了回藍的機關,為什么呢?這個我們在天賦,也就是下一層再說。
我放棄了擒龍所,而是選擇了蜘蛛俠送的霸體一回合,增加肉度,當然你也可以選擇擒龍索來增加功能性。
沈浪的天賦,說實話,存在很大的先天缺陷
先看圖:
先從靜說起:作為一個坦克,對于沈浪來說,一切都和招架有關,所以我們在招架上做文章。我點出了“反客為主”招架推進10時序,這個是他最重要的天賦,越挨打,行動機會就越多。這個天賦是基于招架的,本身也說明了沈浪應該是一個招架坦克,而不是閃避坦克。其次,我還點出了架勢上限+1。不像陸小鳳有南山,沈浪是沒有抵消架勢傷害的能力的,所以只能靠增加架勢上限來容錯。
然后說柔:為什么柔放第二位說呢,因為這里內圈有一個神奇的天賦,叫做“修整”,即休息一次架勢恢復全滿。前文說了,沈浪沒有抵抗架勢傷害的能力,所以這個修整恢復架勢很重要。配合招架回時序,沈浪就能多休息幾次,回架勢、回藍,這是必須有的一個天賦。其次,說到回藍,我們就會發現沈浪整個天賦沒有任何回藍相關的天賦點,這就很難受了。陸小鳳之所以厲害,因為他可以做到自己血藍續航,而沈浪毫無回藍,甚至在回血上也有很大的不如——我在這里點出了氣定神閑,即每次行動結束恢復5*等級血量,40級就是每一次行動回復200,只能說勉勉強。但這個天賦也是和修整一樣,是需要配合招架恢復時序的,即挨打越多,行動次數越多,那么回血越多,同時可以休息、嗑藥、或者出劍的機會越多。
巧:毫無用處,不點。
動:動有收益的主要是目光如炬這個天賦,速度獲得精準收益。因為沈浪是意志坦克,而且天賦有很多精準的過路點,同時心法也加精準,你看我前面面板圖,有130+精準,所以這個天賦一個點就讓你收獲40%的速度,收益極高。
剛:我竟然把他的剛點滿了!優先點兩個光環,3格內加+10%精準以及+10%威力。另一條路徑的威力加招架收益也很高(所以這就是再一次實名為什么我們要點招架),招式減CD,劍法加傷減耗,都是簡單直白的強力天賦。
看到這里,你可能已經發現了沈浪和陸小鳳對比,先天性的不足之處在哪。第一,他續航能力較差,尤其是回藍。第二,他挨打就是挨打,反擊可以忽略不計,因為他反擊距離只有一,先天限制了。第三,他輸出主要靠劍法,雖然劍法本身都很強力,但是因為需要消耗行動機會,同時耗藍大,所以并不是每一次行動都有機會出劍。
沈浪的主要作用,個人愚見,應該是搭配一些純粹點輸出不點生存的隊友,比如李尋歡、朱停之流。如果你不帶這些需要保護的隊友,那么你也可以不帶沈浪。
江小魚
大家可以自己先觀察一下江小魚的先天自帶的招式,還有天賦點,自己思考,看看他有什么特色。
看完之后,每個人都會同意的一點是——小魚兒的特色是制造特殊地塊,并且自身依存特殊地塊,通過招式和地塊給敵人上各種debuff。我相信沒有人會反駁這一點吧?
確認特色之后,我們再來思考游戲里人物定位的四大方向,或者說人物能力的四大方向,分別是坦克,輸出,治療,以及機關。
當然,機關其實也算輸出,而且往往和治療捆綁在一起,同時對特定的天賦有比較高的要求,不是人人都能做機關輸出的。
那么拋開機關不談,我們首先可以確認,江小魚并不是一個治療。
其次,雖然江小魚似乎有一些與招架、閃避相關的天賦點,但不管是質量還是數量都遠遠不足,同時江小魚也沒有穩定的保護或者嘲諷機制,最后,即便他要打反擊,他也沒有好的反擊技能與回藍機制。總而言之,他不是一個很好的坦克。
那他只能是輸出。而他的特色——制造特殊地塊,疊debuff,其實也更適合于輸出的定位。
在確定他的定位之后,那么我們要思考,輸出又分兩種,一種是不需要保護、有自理能力的輸出,另一種是把輸出最大化,但是本身非常脆皮,需要專職坦克照顧的輸出。
前者輸出必然不如后者來得高,但后者無法單挑,而且在團戰中沒有保護也會挨著技能就死。而前者雖然輸出相對低,但是能夠自理,安全性較高,而且能夠應付單挑的情況。
那么小魚兒是哪一種呢?
他當然也可以走“玻璃大炮”路線,配一個坦克比如沈浪,全程跟隨他,但一方面是兩人時序不同,另一個是小魚兒制造的特殊地面,對沈浪這樣的保護坦克不友好。
當然,你也可以說,我用陸小鳳嘲諷全場,其他人全部只點輸出,也不是不行。但是陸小鳳起手比較慢,也許還沒開始嘲諷,幾個脆皮隊友已經半死不活了。
所以,我個人的最終結論是,江小魚應該是一個有自理能力的輸出。配合他的特色,他將是一個深入敵方后排的攪屎棍,而且具備單挑能力,對手越強他也越強的神奇存在。
關于他的加點,請看圖:
我最終選擇了主身法、副靈巧的路線。45級的時候應該可以基本兩系點滿。
這個加點模式邏輯不復雜:最大化閃避,全程開小魔星毫無壓力,因為別人打不到你,你就可以完全自理、續航。同時,精準140%+,最高難度即便打70%閃避的小怪,也能保證大部分出手會命中,是一個合格的輸出。
此外,這種加點下,速度高達60%,暴擊接近60%,這都是一些不錯的數字。
前面說過,小魚兒的刀法的收益屬性非?;靵y,這也容易讓人迷惑,難道這是應該平均加點的角色?
不不不,你錯了。這作游戲,全面就意味著平庸,沒有特色就意味著薄弱,如果你不能把你某一些優勢屬性最大化,那你培養的人物就無法勝任任何事。
比如說,你堆閃避,你堆不到100%,那不如不堆,半桶水沒有用。又比如說你招架對各50%或者60%,同樣不穩定。
要養一個人,就要選擇最適合這個人的路線,走到極致。目前45級的屬性點,基本就是兩系點滿,所以這就是我們要做取舍的地方,2個99,絕對大于6個33。
所以我們不要去管江小魚的招式收益,因為一方面我們不可能創造六邊形全能戰士,另外,我們不要忘了江小魚的核心——他是一個制造地塊和debuff的人。
而debuff是一個非??植赖拇嬖冢绕涫窃诟唠y度,灼燒6%的當前血量,中毒3%總血量,這種傷害隨便疊幾層,數字就遠遠超過一般的直接傷害技能。所以江小魚作為一個debuff為核心的角色,他的直接傷害數字并不是我們的追求。這也是進一步解釋了為什么我選擇他走閃避流,而不是其他任意流派。
他的招式搭配也不復雜,就是以各種地塊和debuff技能為主,如圖:
往敵方人最密集的地方放就完事了。
江小魚的天賦如圖:
先從靜開始:走閃避路徑,最終點出“千思百慮”,即閃避觸發凝神。凝神是加暴擊,與他的剛系非常搭配。
剛:點出“出其不意”,即在地塊中,暴擊和暴傷+20%,懂了吧,這就是天賦之間的互動。同時把禍不單行點出來,對方debuff越多,你威力越高。
柔:首先點出“留有余地”。內力高于50%時,減傷10%。小魔星一開,基本不缺藍,你打200傷害就能回80,80超過你任意技能的耗藍了,所以這個等于送的10%減傷,而你小魔星負面效果也才20%易傷而已(別怕,我們閃避很高,盡管開,再加上這個天賦,幾乎就可以無視)。然后點進退自如,大部分時候等于10%穿透,如果不小心被打到了,那么又是10%減傷,很不錯。因為我們不堆血,所以“藏身與林”就不點了。
動:走速度路徑,點出順風耳。這又是一個神技,保底8%閃避,如果對面是3-5格的暗器打你,直接24-40%閃避,你等于有接近150%閃避,不可能被打到了,所以你這是逼迫對方來到你的特殊地形里和你打架。另外,點出出其不意,增加機動性。
巧:沒什么用,但是為了激活連斬的心法,點出“鋼樁鐵馬”。
記住了,盡量站在你自己創造的特殊地塊上。
這一個構筑的小魚兒,因為超高閃避,也可以和楚留香一樣作為單挑角色使用。在對付血厚的敵人時,小魚兒比楚留香可能打得更快,因為debuff是對方越厲害,你掉血也越厲害。
李尋歡
放棄生存,全部輸出,這也是小李飛刀真正的意義——一刀斃命,沒有什么持久戰。
屬性主內勁+靈巧,如圖:
僅僅是面板,不考慮天賦的互動,我們就看到一個精準達到150%+,暴擊接近100%,爆傷129%的巨炮。
至于招式,真正的核心殺招只有一個,就是小李飛刀。
除開小李飛刀之外,你可以放一些填充冷卻的技能,比如梅開二度幫忙疊凝神。
在凝神疊高了之后,配合天賦,一記小李飛刀打出幾千點甚至上萬點傷害也不是不可能。
天賦如圖:
玻璃大炮就應該有玻璃大炮的樣子,只要輸出,不要生存。
剛:全部點滿。
靜:一個不點。
巧:可以不點,最多就是出一個招式欄位。
柔:點3點出心法。
動:上方四個路徑點滿,下面閃避路徑不管。
孫小紅
鑒于她的特殊技能主要和破綻有關,破綻說白了就是打架勢,所以我個人會選擇一個打架勢的套路。
上圖:
這是一個主身法、副靈巧的構筑。
可能有人會問為什么你這么喜歡用靈巧,因為在最高難度,精準優先級第一,打不到人,那你一切都是無用功。最高難度,精準建議堆到至少130%以上,不然你的游戲體驗將會非常糟糕。
孫小紅也一樣,她必須有足夠的精準去打到人,才能打出架勢傷害。40級面板接近150%的精準,等到45級應該可以達到150%以上,可以說非常安逸。
點滿身法一個好處是回避達到113%。因為她要近身打破綻,那也不太方便讓沈浪一直跟著她,所以她的閃避就是她在高壓力環境下生存的保證。
因為只是個輔助,我們就不追求DPS了,主要是配合自己的隊友,打架勢傷害。
招式搭配如圖:
大家可以發現,我沒有帶治療,因為孫小紅只是半個治療,那不如不帶治療,半桶水是最廢的。
同時,我也不帶機關,為什么呢,因為孫小紅沒有良好的機關天賦支持,所以她就是要上去用技能打架勢傷害的。
這里推薦兩個技能,一個是飛魚凌空十八次刺,吃身法加成,無CD,有2點架勢傷害。
另外一個是黃蜂連環螫(查了一下,這個字念shi第四聲),這個技能吃靈巧身法,雖然本身只有1點架勢傷害,但是能制造全方位破綻,如圖。
至于天機難測和天賜 就不多說了,都是強力輔助技能。
榮譽提名一個第二章支線拿的萬古長青,吃意志,但是有3點架勢傷害
感悟加點如圖所示:
個人感覺孫小紅的天賦一般,比較神奇的是她有兩個閃避坦克才該有的天賦,所以也許這也是設計師的意思吧。
剛:點出兩個內傷,這樣的話打一個破綻就疊2層內傷,聊勝于無。
靜:點出閃避路徑,閃避架勢+1,閃避去掉一個debuff。這只能說胡鐵花看得流淚。
動:點出閃避相關(動如脫兔和閃現很強,必須點),再點出上面雙刃路徑。
巧:無用,不加。
柔:點3點出心法。
總得來說就是動系還有閃避相關的天賦比較給力,所以這也是我們選擇閃避流派的理由。另外,沒有什么特別強力的輸出天賦,所以我們用來輔助以及打出架勢傷害。
主角
主角的天賦模板就是一個典型的什么都可以練,但又什么都不如隊友強的那種感覺。最終主角靠什么勝出呢?靠數值。因為主角可以吃一堆高級心法、智慧果、天才地寶,他就能依靠更多的數值來擊敗隊友。
點滿內勁,然后點靈巧到暴擊100%。然后開始點身法。
其實如果追求輸出最大化,力量內勁互點就好,輸出向的加成最高。武功也選這兩加成的。暴擊有感悟里給的24%(限定低血/破綻),滿力量內勁后基本已經滿爆。精準在打破綻時有加成,不用太高,滿力量夠了,而且有個打破綻減8%閃避反擊招架的感悟。所以其實主角的核心就是壓血和找破綻,需要+5移動或孫小紅。