機甲build
機甲build在游戲的前期更像是一個坦克的存在,但一旦玩家對其有了更多的理解,就能在游戲中發揮出更加優秀的實力。
鋼鐵機甲:這個型號的機甲在外形上更加的類似于擁有“帝國2”、“古拉格”等武器的“獵鷹”。除了外形外,他的屬性也與“帝國2”、“古拉格”類似。不同的是,“鋼鐵機甲”的初始屬性是可以在“反步兵”機甲中獲得的。
由于鋼鐵機甲的原型是“毀滅者”,在《鋼鐵機甲build》的角色構成上,玩家可以分為三類:坦克、步兵、機甲。坦克類機甲在《鋼鐵機甲build》的玩法中,是除了“鋼鐵機甲”以外,增加“機動性”的“坦克型”,“所有型號的機甲”。也是說,坦克類機甲的定位是:“無限可以”,即使不使用“鋼鐵機甲”,玩家也可以完全用它來玩《坦克世界》。
同樣是以防御為主,但《鋼鐵機甲build》中,玩家的分工不同。舉個例子,如果選擇了坦克,玩家的角色會從一個“普通”的機甲變成一個“APS”。而《鋼鐵機甲》的玩家則變成了一個“火力全開”的火力支援機甲,也是坦克型,它不僅可以成為玩家的主要“輸出角色”,也可以成為整個戰局的“后勤補給”。
這種分工分工的設定,無疑讓玩家的可玩性和戰術性,大幅增加。
而除了分工之外,《鋼鐵機甲build》同樣還擁有著兩個特色。其一,是使用技能時,角色的攻擊可以變成“發射炮彈”,玩家的技能也會獲得相應的加成。
二則,是玩家可以通過使用炮彈來進行不同的“裝填”操作,甚至玩家可以通過大炮釋放出重炮來進行“換彈”,來產生“四射”的效果。
這兩種操作帶來的效果,自然也會令玩家在實際作戰中,根據實際情況,來調整自身的打法。
但《鋼鐵機甲build》最大的問題在于,角色在發射炮彈時,又存在著一個非常大的弱點。
這個弱點是炮彈發射出來后,將近短時間內的自動鎖定期間,它無法做出任何操作。
玩家在使用的時候,也會炮彈在發射后的突然自動鎖定,導致玩家無法快速反應地去進行“裝填”操作,從而導致自己的操作失誤,從而引發不必要的后果。
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