英雄聯盟手游ad在召喚師峽谷的地位非比一般,我們常在AD后面冠以C,即Carry后者Core。顧名思義是指普攻持續輸出核心,雖然大多自身生存有限、容錯率低,但作為隊伍中的持續傷害性角色,有著后期改變局勢的作用。
在當前版本,引用一下暴論,峽谷輸贏還是ad說了算,如果你想將勝利掌握在自己手中,那么玩adc吧,即便隊友再坑,至少還能看到希望!本期為大家分享一下英雄聯盟手游adc玩法思路。
ADC是英雄聯盟手游最耗費體力、也是最需要精神緊繃的位置,即便手游上人均走A怪,但當前版本ADC普遍沒有太多位移、保命技能,如何走A的同時規避對手的限制技能,躲開各路圍剿,風箏對手,這些都需要很大的精力。
當前版本中強勢的ADC有卡莎、伊澤瑞爾、韋魯斯、燼、德萊文等等。當然,這也取決于你的輔助水平。優秀的輔助是ADC上份的好幫手!
前期對線中,每個ADC都有一些不同的細節,具體大家可以在英雄一圖流中查看。但補刀、塔刀、走位這些自然是不必多提,尤其是塔刀,是更是優秀ADC基本功的體現。可以在訓練模式中利用假人,防御塔、小兵,來多加練習,掌握不同ADC的攻擊彈道、小兵塔外塔內斬殺線、配合技能,找到最有效率的補刀順序。
這其中常常被大家忽略的一點就是ADC的攻擊距離,每個ADC的普攻距離不盡相同。對敵方技能射程要有一個精確的判斷,才能游走在死亡的邊緣,帶來最大的收益。雖然常在河邊走哪有不濕鞋,但優秀的ADC就是能把握好這個距離。
根據輔助特性,選擇打法激進還是保守,這點需要多與輔助溝通。例如燼+阿利斯塔,韋魯斯/卡莎+布隆等,就可以打得更主動一些。而搭配軟輔,例如韋魯斯/伊澤瑞爾+香爐輔助進行poke與消耗時候則要見好就收。
輔助不在身邊,而視野又不安全的情況下,龜縮塔下,乃至2塔的自閉草叢也是有必要的。前期劣勢不用怕,熬過去發育起來還是一條好漢!
前期如果我方下路裂了,那么讓隊友為你爭取發育的時間,不管是猥瑣塔下技能補兵,還是不停換線補發育,切忌上頭不斷送死。如果是對面下路裂了,那么除了繼續保持發育外,跟小團控龍,拿紅buff,將游戲節奏加快,不要給對面發育起來的機會。
到了后期團戰,ADC的難點在于尋找輸出環境,將敵方對你的危險做一個等級劃分,對手大招與閃現的大致時間,判斷什么樣的傷害不致命,什么樣的英雄可以通過走位規避技能,調整輸出位置,拉開與其身位,讓他為了接近你吃到更多的輸出,同時隊友提供限制補充傷害,盡量不要與你的隊友脫節。
如果對面有劫這樣的爆發傷害英雄,那么附魔中婭沙漏就很有必要,如果是其他控制英雄,那么可以附魔水銀系帶、鋼鐵烈陽之盾。
后記:
其實除了少數刺客或者裝備等級差距過大,當前版本能一套秒掉ADC的英雄并不多,大多時候對面都是盡力限制ADC的輸出環境。在接連2個補丁,對ADC有著不同程度的削弱之后,當前英雄聯盟手游版本ADC依舊強勢。但考慮到諸如泰隆、雷恩加爾、凱隱、卡茲克、魔騰等刺客英雄還未登場,以及后續對該位置的調整,ADC未來形勢也不容樂觀。