前言:大家好,我是北心,隨著新角色的不斷更新,小伙伴獲取的新角色也越來越多,提升天賦的SP點獲取就會越來越多今天小編就為大家深入分析一下,到底該如何加點,才能獲取最大的收益。
一、基礎數據統計
全角色所能獲取的SP點: 2999=2871
點滿最高處各1級所需SP點: 835
溢出SP點: 2871-835=2036
最高處點一次的總生命值與總攻擊力加成生命值加成: 90+100+1250+200=1640
攻擊力加成:
20+90+200 + 1500+900 +200=2910
二、數據分析
眾所周知,每一頁的天賦(攻擊和生命)對于對于屬性是都是獨立的加成區。同時按照官方當前其他的雙屬性擁有加成均為1: 1[如,翅膀,戒指,武器和護盾],也意味著不管PvE還是PvE在進行攻擊和生命屬性平衡都是按照初始1: 1加成進行考慮
1、基于PvP模式的加成分析按照上述分析,我們也不妨礙大膽假設當生命加成與攻擊加成一致時。屬性搭配最為合理。基于上述猜想,我們再來考慮加成問題按照當前加點方式目前生命與攻擊加成的差異為2910 (攻擊) -1640 (生命) =1270意味著需要額外補充1270的生命加成才能平衡攻擊所帶來的加成所以第二頁我們選擇加一點攻擊力,其余均提升生命值,按照當前全角色 (戰令為紫霞)來計算:全部累加生命加成為: 2036/5=407.2
即生命值加成為: 407*2=814
按照計算結果累加的生命加成并未達到所需差額,但在與攻擊加成不斷接近,后續隨著角色的增加,可以逐步達到平衡。
2、基于屬性數值提升的分析
全加生命的增益為:
814/ (1640+814) *100%=33.17%
全加攻擊的增益為:
814/ (2910+814) *100%=21.86%
按照如上計算結果來看,提升生命的增益會更加明顯,雖然不會提升戰力,但是綜合屬性最優。
三、結果分析
按照上述分析我們可以基本得出結論,在PvE以及綜合屬性考慮的情況下,選擇溢出部分SP點全部增加生命無疑是最優的。
對于PvE的小伙伴來說,看似全攻擊力加成是最優的方式,但是我們又忽略了PvE模式的本質,PvE模式是一個闖關模式,大部分關卡的跨等級難度至少需要50%~100%以上的戰力提升才可以通關下一關卡,對于當前全攻擊力加點的方式只有21.86%的戰力加成下,除非在恰好差那么一點點輸出的情況下,我們才會考慮通過全攻擊加點的方式來通關關卡
綜合以上來看,我們應該選擇全生命值加點,才是當前SP點加點方的版本答案。