故事是以香港一個叫昌榮樓的公共屋邨和住在那里的那些普通人為主,在因大廈面臨拆卸重建的前提下,訴說了一些人、一些鬼在這里發生的,可能不被外人所知的故事。而我們作為游戲的主角玩家,會扮演一個這里的小保安替工角色——李誠,然后在這個神秘的大廈中體驗令人難以忘懷的刺激冒險。
猛鬼大廈評測:讓人難忘記的老港恐怖故事
在《猛鬼大廈》游戲中,玩家將體驗到這些公共屋邨里住戶的生活和故事,其中昌榮樓就是一個典型的例子。昌榮樓是一棟古老的公共屋邨,曾經是很多低收入家庭的家園。故事發生在大廈即將被拆卸的時候,居民們不得不搬離這個他們稱之為“家”的地方。
然而,大廈內卻隱藏著一些不為人知的秘密,這些秘密與鬼怪之間的關系讓游戲充滿了驚悚和神秘感。作為游戲主角李誠,玩家將扮演一個勇敢的小保安,進入大廈中探險、收集線索,解開秘密,并最終生存下來。
這樣的游戲設置帶有濃郁的人文氣息,讓玩家在體驗驚悚與冒險的同時,也會感受到一些關于“家”的共鳴和情感交流。
游戲玩法:
游戲的第一個主線聚焦在一樓鎖匠身上,我們一開始從李誠的眼睛去看鎖匠的故事,可能會覺得是一對苦命夫妻在當下環境的變遷下還能守護彼此的美好愛情故事。但在李誠接觸到大廈其他人和鬼的時候,在從他們的身上一點一點拼湊完整個故事,就會發現鎖匠張德軍和他妻子方娟的感情,并沒有想象中的那么好(當然在詢問張德軍他妻子死因的那一環,經歷過失敗結局的朋友更能深刻體會到了)。或者換一個比較容易理解的說法,就是兩人在維持婚姻的這條路上,終究是有一方不止自己的愛死牢籠,另一方在看不見盡頭的日子上耗費掉自己所有的愛意。不過在跳出游戲回味夫妻二人一致對外的場景,還不由得讓人覺得他們是天生一對呢。
而我們操控李誠做出的所有選擇,只不過讓李誠自己對他們夫妻二人的結局畫上合適的句號。因為身為主角的李誠,還要繼續在這個大廈里拿到其他人的搬遷同意書,張德軍在給出同意搬遷書的那一刻,也注定了他們的故事只是大廈的冰山一角。
在此,肯定會有人想到全局中對李誠最好的萬事通陳師奶,雖然她沒辦法幫助李誠降服大廈里的鬼怪,但她每一次提供的情報和對李誠的關系都給李誠不少的人情關懷,讓我覺得身在大廈里的很多時候并不可怕。還有一見你就笑的笑笑,她作為人類的一派從嚇到李誠,到逐漸讓李誠接受她,同時也理解大廈有這些存在的特殊,也讓我覺得編寫游戲劇情的人肯定還埋有更多有意思的事情。
當然還有李誠鐘情的石妍,老熟人謝恩喬等等,他們在這里的戲份看著并不多,但也起到了一定的過渡作用。同樣也是因為他們的存在,才讓《猛鬼大廈》的第一個故事充滿了老港式片才會有的人生味道。但就恐怖程度來說,跟未刪改的《都市傳說:外賣》還是差一點,可能也是先打個基礎吧,萬一后面故事沒寫好或者有其他的問題,玩家都有心理準備了。
另外,或許是第一個主線沒辦法一下子把整個大廈的故事給寫完,游戲的各種支線以及神反轉的彩蛋結局又是在主線結局之后,把故事的一環套一環展現在玩家面前。而作為玩家又不得不乖乖地上套去了解那些在主線沒有了解到的人物故事,加深了玩家對大廈各個人物之間更深一步的了解(還是陳師奶的故事觸動我心),也在最后的彩蛋結局觸發后,不得不感嘆那些情情愛愛跟制作團隊的腦洞比起來還是真是差點意思。
最后再來說說游戲的可玩性。說實在的,作為一個視覺小說游戲,《猛鬼大廈》的情懷流+群像+固有玩家印象后又一步步反轉劇情的處理真的比很多同價同類游戲良心太多。而且在一些小游戲和畫面互動上,也為玩家考慮到了跳過、快進、關鍵選擇章節提示、結局達成提示等。就是在驚嚇點上,第一個故事略微遜色于過去水準,希望后續不要再出現這樣的問題。
游戲總評:
游戲中所呈現的東西,不只是簡單的恐怖元素和驚悚氣氛,更多的是內涵,是對于人性和人情關系的探討和深入挖掘。人物角色的描寫和塑造非常到位,這也是游戲深受大家喜愛和支持的原因之一。同時,游戲對于恐怖元素的使用相對精準和巧妙,避免了低俗和惡心的場面,更多地是通過劇情和人性來引起玩家的共鳴和引領情緒。
當然,如您所說的,游戲前期面向的是建立人物關系和鋪陳背景,這可能會給一些玩家帶來不適應或者無趣的感覺,但是個人認為這是游戲建立起來的必要基礎,也是對于玩家積極參與的一種期待和把握。總之,《猛鬼大廈》是一款經典的中國式恐怖游戲,從故事到畫面都充滿了文化內涵和價值,相信對于喜歡恐怖游戲或者文化研究的玩家都是一次非常難得的體驗。