守望先鋒2即將迎來自游戲推出5v5以來的最大改變。首次,所有英雄都將擁有某種形式的被動(dòng)治療,Blizzard希望通過這一舉措,使玩家在與糟糕的團(tuán)隊(duì)組合時(shí)能夠更輕松地進(jìn)行游戲。
然而,鑒于守望先鋒一直以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ),玩家們對(duì)此都心存疑慮,甚至可以說是非常擔(dān)憂。實(shí)際上,廣大游戲社區(qū)中許多人直接嘲諷這個(gè)想法,認(rèn)為這是守望先鋒迄今為止做出的最糟糕的平衡改變之一。
“在第9賽季,坦克和傷害英雄將獲得Support自我治療被修改的版本,這么做是為了給傷害和坦克英雄提供更多自我維持的選擇,同時(shí)也減輕Support玩家的壓力。”這則公告如是說。
公告還承認(rèn)這樣的改變可能對(duì)守望先鋒的玩法產(chǎn)生巨大影響。公告中寫道:“在守望先鋒中,團(tuán)隊(duì)的力量和個(gè)別英雄或玩家的力量之間存在著持續(xù)的拉鋸戰(zhàn)。這樣的改變稍微改變了這種平衡。我們一直在不斷評(píng)估這一點(diǎn)。我們?nèi)韵M赝蠕h以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略和機(jī)制為特點(diǎn),但我們認(rèn)為現(xiàn)在可以稍微減輕一些,未來可能還會(huì)更多。”
這一舉措立刻引發(fā)了在線上的混亂和反對(duì)聲音。許多人認(rèn)為這個(gè)決定將使一些角色變得無用,尤其是Support角色,因?yàn)樗麄儾辉傩枰獙W⒂诒3株?duì)友的生命,而是被期望進(jìn)行傷害輸出。
對(duì)此反應(yīng)促使游戲總監(jiān)Aaron Keller更詳細(xì)地解釋了這一治療改革。他說:“這是[第9賽季]將要進(jìn)行的一系列改變的一部分。在內(nèi)部,我們正在討論并針對(duì)一些游戲中傷害的不穩(wěn)定性、DPS在確保擊敗中的作用以及治療的強(qiáng)度進(jìn)行一些改變。在沒有上下文的情況下單獨(dú)談?wù)撨@一改變是一個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)樗羌磳?yīng)用到第9賽季中的一系列改變的一部分。”
或許在實(shí)踐中,提升傷害英雄的DPS將意味著Support玩家仍然有用。Blizzard還承認(rèn)守望先鋒是一款團(tuán)隊(duì)游戲,而非典型的第一人稱射擊游戲,因此至少意識(shí)到需要在這里取得合適的平衡。現(xiàn)在,我們還無法確定這一更新能否做到這一點(diǎn),或者是否會(huì)導(dǎo)致所有人都開始獨(dú)自行動(dòng),忽視他們的團(tuán)隊(duì)。