《波斯王子:失落的王冠》在公布之初,許多玩家可能感到有些許失望,因為這款新作并沒有延續(xù)系列的3D玩法,而是轉(zhuǎn)型成為了一款銀河惡魔城風格的游戲。然而,在開發(fā)初期,本作并非設計為2D游戲。

在接受《Game Informer》采訪時,本作的導演Mounir Radi分享了更多關(guān)于這款游戲的幕后細節(jié)。他表示:“起初,它并不是2D的。我有機會在2D原型上工作,但在進一步深入之前,我們先研究了《波斯王子》系列,以確保我們理解其所有的傳承。”
有趣的是,Mounir Radi透露育碧并沒有給他們的團隊設定《波斯王子》游戲的具體要求。他不確定為何新作的開發(fā)時間如此之長,但《Game Informer》指出,開發(fā)人員們最終在平臺游戲和世界建設方面積累了足夠的經(jīng)驗。
值得一提的是,《失落的王冠》的開發(fā)團隊中大部分成員曾參與《雷曼》系列游戲的開發(fā)。他們在平臺游戲中注重音樂和節(jié)奏感的經(jīng)驗為本作帶來了獨特的魅力。
《波斯王子:失落的王冠》預計將于2024年1月17日在各大平臺上推出。雖然它在去年6月才剛剛宣布,但實際的開發(fā)工作始于2019年。這意味著這個項目已經(jīng)進行了大約五年的時間。期待這款轉(zhuǎn)型之作能給玩家們帶來全新的游戲體驗!